Tips bij het invullen van deze tabel:
Naam | Beschrijving | Benodigdheden | Voorbereidingstijd | Opbouwtijd | Aantal personen | Electra nodig | Verkleedkleren nodig | Schmink nodig | Is draagbaar | Pionieren | Gegraven gat nodig | Rolstoel toegankelijk | Bloed en/of gore | Eten en drinken | Route | Interactie | Thema |
Clown | Een griezelig vrolijke, bloederige clown genaamd Pennywise wacht hen op, met een sinister glimlachend gezicht verlicht van onderen door een (zak)lamp. De plek is feestelijk versierd met vlaggetjes, terwijl een vervormd kermisdeuntje de sfeer nog ongemakkelijker maakt. | Clownpak, latex, witte + rode + blauwe + zwarte schmink, vlaggenlijn, kermisdeuntje, (zak)lamp | x | xx | x | x | x | x | x | x | x | Kinderwereld, Halloween | |||||
Schim te Fiets | Deelnemers bereiken een donker maar fietsbaar pad. Een zwarte schim stormt op hen af en volgt hen daarna langzaam op een oude fiets, zonder een woord te zeggen. Het geluid van krakende wielen en fluisterende wind vult de lucht. | Zwarte kleding, fiets | x | x | x | x | x | x | Sport | ||||||||
Creepy Beer | Er is een kamer met in een hoek een zooi knuffels en gevulde onesies. In een andere hoek staat een persoon in een berenpak. Met een vriendelijk en hoog stemmetje vraagt de beer om een knuffel, maar zodra dat gegeven wordt veranderd de stem naar kwaadaardig en laat de bezoekers niet zomaar meer los. Wanneer de bezoekers weglopen krijgen de bezoekers medelijden met de beer want die moet nu huilen. | Berenpak, knuffels, onesies, touwen, zeilen, paktouw, schaar | x | xx | x | x | x | x | Kinderwereld | ||||||||
Verbrand Persoon | De bezoekers komen een persoon met grote brandwonden tegen en worden begroet door met de geur van verbranding en het geluid van kreunende pijn. De persoon ligt op de grond en vraagt of de bezoekers willen helpen door de wond te bekijken. Met een hoofdlamp schijnt deze bij. Hoeveelste graads brandwond kunnen de bezoekers herkennen? Wanneer ze vragen wat er gebeurt is, vertelt de persoon dat dit hen ook zonder waarschuwing plotseling kan overkomen. Als de bezoekers te dichtbij komen, veegt de persoon snel hun verkoolde hand af aan hen. | Kleden met brandschade, rode schmink, Latex wond, Kleding met kleerscheuren doordrenkt met kampvuurlucht, Hoofdlamp, Houtskool | xx | x | x | x | x | x | x | x | x | ||||||
Slangenmens | Onderweg naar deze post liggen losse veren en vogels waar het hoofd vanaf gegeten is. Hier moet wel een bloeddorstig beest te werk zijn gegaan. In een klein open plek vinden ze een nest met grote eieren erin. Als ze dichterbij komen, kronkelt een slangenmens uit de schaduwen tevoorschijn om zijn nest te beschermen, sissend en dreigend. | Slangenpak, veren, papier-maché eieren (grote van ballon), takjes uit het bos (nest), vogels zonder hoofd | xxx | x | x | x | x | x | Mythisch | ||||||||
Spooktrein | Dwars over het pad loopt een spoorwegovergang. Naast het pad staat een paal die met knipperende lampen en een geluidje aangeeft dat er een trein aankomt. Op het spoor staat de trein al, maar deze staat stil. Zodra de bezoekers zich over de overweg durven te begeven, klinkt de harde hoorn van de trein. | Auto/bouwlampen op kar/aanhanger, 2x lange palen (spoor), rood-wit andreaskruis, 3m paal (voor andreaskruis), 3m paal met rood-wit lint als spoorwegovergang, 3x knipperende lampen, treingeluid door autoradio of losse geluidsset, trein hoorn/losse toeter/noodhoorn, A4tje NS logo (op auto/kar geplakt) | xxx | xxx | x | x | x | x | x | Hedendaags | |||||||
Oversteek Wolf | Er hangen twee camouflagenetten links op het pad en een rechts van het pad. Plotseling steekt een harig viervoetig gedaante het pad over verder de route op. Hoewel de wolf de bezoekers niet laat schrikken en snel weer verdwijnt in het bos, horen ze nog wel hun aanwezigheid door hun wolvengehuil. | 3x Camouflagenetten, touw, wolfpak, boxen, huilend wolfgeluid | x | xx | x | x | x | Halloween | |||||||||
Onthulling van de Olielamp | Een touw tussen twee katrollen draagt een flakkerend olielampje dat de deelnemers nauwgezet volgt langs het pad. De lamp stopt met bewegen wanneer de bezoekers dat ook doen. Het dansende licht onthult gruwelijke afgehakte hoofden langs de route, hun lege ogen lijken de voorbijgangers te volgen. | 2x Katrollen (cirkel maken), touwen, musketonhaak, paktouw, schaar, hoofden, led-olielampje (veiliger plotseling te verplaatsen) | x | xxx | x | x | |||||||||||
Reverse Grabbelton | Langs de weg staat een tafel met twee grabbeltonnen. Nietsvermoedend worden de deelnemers uitgedaagd om erin te grabbelen. Maar onder de tonnen zit een verborgen gat, waar een persoon doorheen grijpt om hun hand plotseling vast te pakken, terwijl een koude rilling door hun ruggengraat trekt. | Tafelblad met gat, 2x schragen, 2x grabbeltonnen, grabbelton vulling (bijvoorbeeld krantenpropjes of zaagsel), zwarte doeken, bordje met uitleg, lampje voor bordje, gekleurde led strips, evt kermis muziek | xxx | x | x | x | x | x | Kinderwereld | ||||||||
Spinnentunnel | Een met spinnenrag beklede tunnel wacht op de deelnemers. Voor de ingang ligt een cocon waaruit een persoon zwak en onhandig kruipt, fluisterend dat ze snel door de tunnel moeten voordat de reuzenspin terugkeert. De deelnemers moeten zich een weg banen door een wirwar van spinnenrag en duisternis, omgeven door angstaanjagende geluiden en rook. | Tunnel, 2x camonetten, grondpennen, touwen, paktouw, schaar, witte doeken met spinnenrag als cocon voor persoon, plastic nep spinnen, spinnenrag, rookmachine (in tunnel) met rookvloeistof, witte schmink | x | xxx | x | x | x | x | Halloween | ||||||||
Monster in de Tent | Midden op het pad staat een slaaptent met wat slaapzakken erin en een box waarover te horen is: "Mama, er zit een monster in de tent. Mama er zit erghh..." In de tent staat een stroboscoop en in het licht pakt een monster met veel kabaal de slaapzakken aan. Daarna wordt het ijzingwekkend stil en niet veel later maakt het monster snurkgeluiden. De tent verspert de route dus zal er stilletjes doorheen geslopen moeten worden. | Doorloopbare slaaptent, haringen, 3x slaapzakken, 3x matjes, touw (om omlopen tegen te houden), stroboscoop, monsterpak, box, geluidsfragment | x | xxx | x | x | x | x | Kinderwereld | ||||||||
Handschoenlolly's | De bezoekers betreden een veld vol met bebloede handschoenen die op stokken zijn bevestigd. Terwijl ze door het veld lopen, zien ze de handschoenen oplichten door de breaklights die erin zijn gestopt. | 30x Stokken, 30x (schoonmaak)handschoenen, 30x breaklights, nepbloed | x | xx | x | x | x | x | |||||||||
Onheilspellende Bewegwijzering | Verspreid over het hele spooktocht hangen bordjes met teksten waardoor de lezer zich continu bekeken en bedreigd voelt. | Bordjes met enge teksten zoals "Kijk niet naar rechts"; "Ik weet wat je hebt gedaan"; "Ik sta achter je"; "Draai om als je leven je lief is"; "Hier is alleen maar de dood te vinden"; "Doodlopend"; "Dit is het einde"; "Verboden te keren"; "Niet omkijken" en "Toch omgekeken hè?", evt paktouw met schaar, verlichting | xx | xx | x | x | |||||||||||
Vergeten Levenslintje | Voor vertrek ontvangen de bezoekers een mysterieus levenslintje. Onwetend over zijn betekenis, dragen ze het met zich mee terwijl ze hun reis voortzetten, zich afvragend wat het lot voor hen in petto heeft. | Papieren levenslintjes, werkende nietmachine, voorraad nietjes | x | x | x | x | x | ||||||||||
Verstrengeld in slierten | Terwijl de bezoekers hun weg banen door het donkere bos, worden ze plotseling omhuld door een wirwar van doorzichtige slierten stof. De slierten lijken te leven en te bewegen in de wind, waardoor een sinistere sfeer van beklemming en verwarring ontstaat. | Doorzichtige slierten stof (van bijvoorbeeld oude gordijnen), touwen | x | xx | x | x | |||||||||||
Splitsing van Fortuin | Een zwaar partijdig rad van fortuin dat zo uit een spelshow kan komen staat op het pad. Bijna het gehele rad is veilig, maar de wijzer hangt best los en valt dus altijd vanzelf naar een relatief klein zwart vak met een doodshoofd erin getekend aan de onderkant van het rad. | Rad van "fortuin", lange wijzer, spijker/stokje waar de wijzer aan vast zit, ledstrip (om het rad heen) | xxx | x | x | x | x | Hedendaags | |||||||||
Begraafplaats | De tocht brengt de bezoekers door een verlaten begraafplaats. Wanneer ze dichterbij komen en de grafstenen kunnen lezen, komen ze er achter dat hun eigen namen op de stenen staat geschreven als een verontrustende voorspelling van wat komen gaat. | Grafstenen met de namen van de bezoekers, grafkaarsjes (voor de grafzerken), schedel, botten, rookmachine met rookvloeistof, gedimd blauw (maan) licht, geluid van krekels en fluisterende wind en diepe lach met echo | xxx | x | x | x | x | Verleden | |||||||||
Wraak van de Zon | Terwijl de bezoekers langs een afgelegen pad lopen, activeert een bewegingssensor plotseling een fel licht dat recht voor hen opflitst. Het intense licht verblindt hen tijdelijk, waardoor ze hun nachtzicht verliezen en niet kunnen zien wat er achter het licht verborgen is. De omgeving wordt even een mysterie terwijl ze hun weg proberen te vervolgen. | Bouwlamp, bewegingssensor | x | xx | x | x | x | ||||||||||
Ontsnapte Draak | Langs het pad weerklinken luide, grommende snurkgeluiden. Als de bezoekers verder gaan, ontdekken ze een imposant gouden ei in een nest en een waarschuwend bordje met een dreigend draakicoon leest: "Pas op, ik waak hier". | Gouden ei met nest (vastgelijmd), boxen voor snurkgeluiden, draakgeluiden, bordje met draakicoon "Pas op; ik waak hier" | xxx | x | x | x | x | Mythisch | |||||||||
Woeste Trol | Er ligt een pop op een bed. Elke keer stopt de persoon een aantal tegeltjes in de pop. Als de bezoekers aankomen rent de trol vanaf een afstand met een stronk in zijn handen naar het bed en ramt het helemaal kapot. | Pop (gevulde overall), tegeltjes, knuppel, trollenoutfit (lendendoekje) | x | xx | x | x | x | x | x | Halloween | |||||||
Bibberspiraal | Het bibberspiraal; dat ene spel waarbij je zo'n metalen ring langs zo'n buis moet laten lopen zonder de buis aan te raken staat op het pad. Hier kunnen ze hun geduld op de proef stellen. Verder hangt er een afgehakte hand aan het handvat. | Bibberspiraal, afgehakte hand, tape | x | x | x | x | x | x | Hedendaags | ||||||||
Bel der Zielen | Er hangt een bel in het bos met een bordje: "Laat mij ringelen als u uw ziel wilt behouden." Deze bel zal vooral de rest van de bezoekers bang maken. | Grote bel, bordje met instructies, paaltje, touwtje, verlichting | xx | xx | x | x | x | Mythisch, Verleden | |||||||||
Vast in Spinnenweb | We komen een draad tegen die we vast moeten houden en volgen. De draad is een beetje nat en plakkerig. Dit draad eindigt bij een groot spinnenweb. Met een net dat in vier stukken is geknipt is een spinnenweb gerealiseerd dat bestaat uit een tunnel met 4 muren die van net zijn gemaakt, met gaten waar ze doorheen moeten klimmen. Aan het einde is een open stuk, en als ze daar komen valt er plotseling een grote spin aan een touw naar beneden die vlak boven de grond blijft hangen. | 4-6x netten, grote geknutselde spin, nep spinnenwebben, touwen, slijm, grondboor, 4x 3m palen | xxx | xxx | x | x | Halloween | ||||||||||
Tikkralen | De fiets van een gevallen fietser ligt op de grond, met het fietswiel nog draaiend en de kralen op de spaken die onheilspellende geluiden maken in de stilte van de nacht. Wat zou er zijn gebeurd? | Fiets, spaakkraaltjes, fietshelm, 5V motor, powerbank, brandende fietslampjes | xx | x | x | x | x | Hedendaags, Sport | |||||||||
Verlaten Verjaardagsfeestje | Iemand viert zijn verjaardagsfeestje, maar niemand is op komen dagen. Ze horen iemand huilen, maar wanneer de jarige de bezoekers opmerkt worden ze uitgenodigd om plaats te nemen in de kring van krukjes. Het is feestelijk aangekleed met vlaggetjes, papieren honeycomb ballen en feesttoeters. Aan de bezoekers worden soesjes aangeboden, maar als ze een hap nemen komen ze er achter dat deze zijn heel zuur zijn en begint de jarige opnieuw met huilen. De jarige jaagt de bezoekers daarna weg door te schoppen en te gooien met cadeautjes. | Krukjes, vlaggenlijn, Papieren honeycomb ballen, feesttoeters, kartonnen doosjes (cadeautjes), inpakpapier, plakband, schaar, soesjes met citroensap, kinderkleding: overall met propellerpet | x | xxx | x | x | x | x | x | Kinderwereld | |||||||
Tovenaarsbrouwsels | Midden in het dichte bos stuiten de bezoekers op een mysterieus altaar verlicht door flakkerende kaarsen. Op het altaar staan verschillende glazen flesjes, gevuld met kleurrijke vloeistoffen die glinsteren in het zwakke licht. Een briefje bij de flesjes belooft de magische krachten van de drankjes. Durven ze een slok te nemen en te ontdekken welke verborgen krachten er in deze toverdrankjes schuilen? | Tafel, bekers (net zoveel als deelnemers), jerrycan limonade, eetbare glitters, led-kaarsjes, briefjes die de drankjes beschrijven, extra aankleding zoals reageerbuisjes | x | xx | x | x | x | Mythisch | |||||||||
Vuurschaal | Bezoekers moeten hun naam op een briefje schrijven dat is doordrenkt met spul dat het briefje licht ontvlambaar maakt, en het vuur blauw maakt. Toch voelt dit briefje droog aan. Dit briefje moeten ze in een brandende schaal gooien. Van een afstand worden ze in de gaten gehouden, en wanneer ze niet hun naam in de goblet doen komt deze tevoorschijn en eist deze persoon dat ze het alsnog doen. | Vuurschaal, brandstof, aansteker, briefjes, stiften, Bord "Schrijf je naam op en gooi het in het vuur", bluswater, cape, mysterieuze hoed | xx | x | x | x | x | x | Mythisch | ||||||||
Donkere Tent | Er is een lage tent/ruimte gevuld met rook waar het pikdonker is en de bezoekers door heen moeten lopen. | Tent, rookmachine met rookvloeistof, zwarte doeken | x | xxx | x | ||||||||||||
Slenderman | Persoon in Slendermanpak zit de bezoekers achterna wanneer ze niet naar hem kijken. | Business pakje, lange armen, witte doorschijnende stof als masker | x | x | x | x | x | x | Halloween | ||||||||
Pentagram | Op het pad is met wit plat touw een levensgroot pentagram uitgelegd die goed tegen de donkere bosgrond aftekent. Deze wordt op de punten en in het midden verlicht door brandende kaarsjes. Maar het valt ook direct op dat boven het pentagram nog een tig aantal andere kaarsjes zweven. Hier zijn duistere krachten aan het werk. | Wit plat touw, grondpennen, led-kaarsjes, wit garen of visdraad, schaar | xx | x | x | x | Mythisch | ||||||||||
Weging van de Ziel | De bezoekers komen de Grim Reaper tegen die de zielen van de bezoekers weegt. Bij bijna alle bezoekers vertelt de Grim Reaper dat ze geen pure ziel hebben en jaagt ze weg. Bij de laatste bezoeker wordt echter de ziel wel puur bevonden en krijgt een thematisch voorwerp mee. | Voetstuk, thematisch voorwerp, enge outfit die de Dood moet voorstellen, zeis | x | x | x | x | x | x | x | Mythisch, Halloween | |||||||
Rivier de Styx | De bezoekers komen aan bij de rivier van de onderwereld genaamd Styx. Aan het begin van de rivier staat Charon de veerman welke ze een obool moeten geven om over te mogen steken. Eenmaal de obool ingeleverd mogen ze het bootje in en trekken zich door middel van een touw naar de overkant. Charon waarschuwt de bezoekers dat het water niet aangeraakt dient te worden, tenzij ze hun leven willen verliezen. Wanneer de bezoekers halverwege zijn schreeuwt Charon dat er iets mis is. De obool die ze ingeleverd hebben is nep en daar is de onderwereld niet van gediend. Charon beschiet de bezoekers met een waterpistool. | Blauw zeil, grondpennen, karretje (vlot op wielen), touw (voorttrekken vlot), kleding Charon, obool, waterpistool, water | x | xx | x | x | x | Mythisch | |||||||||
Michelin Kok | Er staat een klein romantisch tafeltje klaar voor de bezoekers. De kok die er bij staat vertelt dat er voor hun etentje vlees op de kaart staat, waarop de kok zijn shirt omhoog trekt en zijn darmen met bloed en al er uittrekt. De kok draait zich om en snijdt er een stukje van af en serveert dit aan de bezoekers. | Tafel (keuken), schragen, klaptafel (diner), krukjes, bloedzakjes (1 per groepje + 3 extra), darm, vlees stukjes voor de bezoekers, koks kleding, kookattributen, borden, bestek | xx | xx | x | x | x | x | x | Hedendaags | |||||||
Greppel | De bezoekers moeten door een greppel met lichamen en een knipperend lichtsnoer heen. Één van de lichamen is een persoon die als ondode ze laat schrikken. | Knipperend lichtsnoer (220 of 12v), lichamen van gevulde overalls, zeilen, touw | x | xx | x | x | x | x | x | ||||||||
Hondenkooien | Vier hondenhokken waarvan twee gesloten zijn met geluiden van agressief geblaf. De bezoekers worden in een van de hokken gegooid om later opgehaald te worden om geslacht te worden. In een ander hok zit de eerste mens die ooit in de onderwereld is vastgezet, de schrijver. Wanneer de bezoekers worden opgehaald en op een tafel gelegd om geslacht te worden, begint de schrijver lawaai te maken om de beul af te leiden. Als de beul richting de schrijver gaat, kunnen de bezoekers ontsnappen door een valluik. | Geluid van honden geblaf, boxjes, kleding beul, Attributen beul, kleding schrijver, tralies (rol kar rekken), palen / touw / zeilen | x | xxx | xx | x | x | x | |||||||||
Luikjesmuur | Terwijl de bezoekers door de gang lopen, stuiten ze op een muur bekleed met 8 kleine luikjes, elk wachtend om geopend te worden. Op het bord is te lezen dat achter een van deze 8 kleine luikjes een sleutel hangt om de deur te openen. Maar wees gewaarschuwd, want achter sommige luikjes schuilen duistere geheimen - een griezelig tafereel of een persoon dat klaar staat om de bezoekers de stuipen op het lijf te jagen. De persoon heeft de sleutel, maar wacht met zeggen dat dat zo is totdat ze de meesten dan wel niet alle luiken hebben gehad. | Zeil, palen, deur, slot + sleutel (of cijfer slot), 8x luiken (karton ala advent kalender maar dan wat groter), kleding | xx | xxx | x | x | x | x | |||||||||
Psychiater | De bezoekers komen aan bij een wachtkamer van een psychiater waar enkele krukjes staan. In de wachtkamer zit een patient zenuwachtig te wachten tot deze aan de beurt is. De psychiater haalt de bezoekers op voor een gesprekje. Ze mogen plaatsnemen op de enge en instabiele uitziende ligbank en de psychiater stelt langzaam, monotoon en zonder emotie wat vragen. Ongezien verplaatst de patient zich onder de ligbank en door gaten in de rugleuning pakt deze plotseling de bezoekers vast. | Grondboor, 6x 2m palen, 24x touwen, 4x zeilen, stoel (voor psychiater), witte doeken, krukjes, bord wachtkamer, kleding patiënt, kleding psychiater | x | xxx | xx | x | x | x | x | Hedendaags | |||||||
Achter de Witte Doeken | De bezoekers lopen langs een van achter belicht doek en zien een schimmige figuur staan (een pop). Doordat ze hierop gefocust zijn, merken ze niet dat een andere persoon hen van achteren bespringt, waardoor ze enorm schrikken. | Touw, witte lakens, pop, kleding, led-bouwlamp | x | xxx | x | x | x | x | |||||||||
Gevangenen Tunnel | De bezoekers moeten door een tunnel lopen die boven een ondergrondse gevangenis is gebouwd, gemaakt van pallets. In de tunnel horen ze het angstaanjagende geluid van gevangenen onder hen die wanhopig proberen te ontsnappen. Door de gaten in de pallets vraagt een gevangene om de sleutel om het kettingslot open te krijgen, maar helaas zal deze niet gevonden kunnen worden. | 2x 4m palen, 5x pallets, 2x grote zeilen, 4x touwen, scheppen, gevangenenkleding | x | xxx | x | x | x | x | Oorlog | ||||||||
Vers Graf | De bezoekers stuiten op een vers dichtgegooid graf, wat te zien is aan de verse aarde en de schep die er nog bovenuit steekt. Uit de diepte klinkt het gedempte geluid van iemand die levend begraven is of misschien toch een zombie is, wat de bezoekers een huivering bezorgt. | Grafzerk, Schep, bloemen, hand (uit de grond gestoken), boxen + geluid | x | x | x | x | x | x | x | Halloween | |||||||
Starende Ogen | Vanuit alle kanten van de duisternis van het bos worden de bezoekers aangestaard door gloeiende ogen. | 40x WC-rolletje met uitgesneden ogen, breaklights, plakband, duct tape (zijkanten afplakken), paktouw, schaar | xx | xx | x | x | x | Halloween | |||||||||
Ongelukskoekjes | Een opdringerige figuur, verkleed in traditioneel aziatische kledij, blokkeert de weg. Deze persoon laat de bezoekers pas door nadat ze een koekje uit de schaal hebben gepakt en de voorspelling hardop hebben voorgelezen. | Schaal, ongelukskoekjes, ongeluksspreuken zoals "De engste post komt nog" "Je zal voor eeuwig angstig dwalen" "Je zal de verkeerde route afleggen" en "Je zal alleen maar angst ervaren", goede verlichting, traditioneel aziatische kledij | xxx | x | x | x | x | x | x | x | Oosters | ||||||
Theeceremonie | Een Japanner met rode vlekken op zijn witte japanse kleding zit op een kleed midden in het pad. De bezoekers worden met weinig woorden uitgenodigd deel te nemen aan een theeceremonie. Wanneer ze er achter komen dat de thee tomatensap is hebben ze twee keuzes: of ze drinken het vieze kopje helemaal leeg en de persoon leest hun grimmige toekomst in het lege kopje, maakt een diepe buiging en ze mogen vertrekken. Of keuze twee; ze drinken het niet leeg en de Japanner dringt aan en vervolgens legt hij boos uit dat de thee gezet is van het bloed van zijn vijanden en dat de bezoekers dat blijkbaar zijn als ze niet alsnog drinken. Ten slotte jaagt hij de bezoekers vervolgens op. | Matten (op de grond om op te zitten), Bekers (liefst Delfts blauw keramiek), Tomatensap, Themakleding | x | x | x | x | x | x | x | x | Oosters | ||||||
Seppuku / Hari-kiri | Een Japanner schreeuwt het uit van de pijn wanneer er bezoekers langs lopen. Deze zit/staat op de knieën en heeft een katana in de borst met veel bloed. Onder het bijzijn van de bezoekers mompelt en schreeuwt de japanner over de eer die hersteld moet worden met deze zelfmoord actie. Aan de bezoekers wordt gevraagd om de katana verder in de borst te drukken omdat ie het zelf niet meer kan. Als de bezoekers er voor kiezen de persoon te helpen pakt deze met bebloede hand de arm van hen stevig vast en schreeuwt het uit van de pijn. | Nep katana, Nepbloed, Themakleding (met gat waar de dolk in kan) | x | x | x | x | x | x | x | x | x | Oosters, Scherpe punten | |||||
Vliegende Kimono | Wanneer de bezoekers langs lopen, vliegt er ineens een kimono voor hun hoofd heen en weer. Nog net niet kunnen bijkomen van de schrik en er komt een Japanner op de bezoekers aflopen die duidelijk gestrest en gehaast vertelt dat ze zich klaar moeten maken voor de 'ceremonie' door de kimono aan te trekken die veel te hoog hangt en waar ze niet bij kunnen. Daarom loopt deze persoon achter de bezoekers aan met een witte poeder doos en maakt de bezoekers op als ze niet snel genoeg weg zijn. Opnieuw wordt de bezoekers verteld dat ze de kimono aan moeten trekken waar ze niet bij kunnen en gaan proberen deze te pakken. Echter, zijn de bezoekers nu nog niet snel genoeg weg komt de lippenstift tevoorschijn... | Ladder, Kimono, Touwen, Make-up doos met witte poeder, Lippenstift, Themakleding | x | x | x | x | x | x | x | x | Oosters | ||||||
Samurai Duel | Een sinistere samurai daagt voorbijgangers uit tot een duel. Het pad wordt verspert door een sinister uitziende samurai en daagt de voorbijgangers uit tot een duel. De samurai zegt dat ze volgens de code van de samurai geen andere keus hebben dan het duel te accepteren en gooit ze een zwaard toe. Na een intense strijd wordt de samurai altijd de onbetwiste winnaar. De samurai zegt dat ie hun leven zal sparen omdat ze een hopeloos geval zijn die het toch wel niet zullen overleven. | 2x LARP of schuimen zwaarden, themakleding | x | x | x | x | x | x | Oosters | ||||||||
Dokterspost | Er is een witte kamer gebouwd waar binnen een dokterspost is opgezet. Op de behandeltafel ligt er iemand waarvan zijn been geamputeerd moet worden. Met veel bloed, gore en geschreeuw wordt dit gedaan door een chagrijnige dokter. Het moment dat de bezoekers naar binnen lopen schreeuwt de patient om hulp, valt half van de behandeltafel af en strompelt naar hen toe. De dokter wordt boos en trekt de patient terug terwijl deze schreeuwt dat ie naar wat ze hier doen. Daarbij zwaait de dokter met zijn botte zaag richting hen. De patient wordt ruw terug op de tafel geduwd en de worden wordt boos naar buiten getrapt. | Witte doeken, Behandeltafel (stevig), Botten zaag, Bebloede kapotte broek, Dokters outfit, Haarnetje, Schemer licht, Dokters kamer aankleding | x | xxx | xx | x | x | x | x | x | Hedendaags | ||||||
Vangnet | Er klinkt een harde klap en er komt een jager het pad op rennen. De jager is super blij, want eindelijk is het monster gevangen! Iets verderop het pad hangt het monster in een net aan een boom. Het monster is "not amused". De jager prikt in op het monster en maakt deze belachelijk. Het monster wordt nog woester en begint langzaam zich uit het net te wurmen. Op dat moment wordt de jager toch wel een beetje bang. Hij duwt hen naar achter. Eenmaal als het monster bijna vrij is duwt hij hen naar voren en sprint schreeuwend weg. Het monster gaat er woest achteraan. | Net, Touwen, Monster kleding, Jagers kleding, Prikstok | x | xxx | xx | x | x | x | x | Halloween | |||||||
Dolle Kapper | Langs het pad staan er drie stoelen opgesteld met spiegels ervoor (kappers zaak) op 1 van de stoelen zit er een pop met lekker veel haar. Daarbij is de dolle kapper een beetje crazy in zichzelf pratend het haar aan het knippen van de pop. Zodra hij de bezoeker opmerkt wordt deze een beetje forcerend een stoel ingedrukt. Er wordt een kappersschort om gedaan, de dolle kapper loopt even weg om een beter schaar te pakken wat dit haar is niet te redden. Dan pakt hij achter een boom vandaan een heggenschaar en knipt meteen het kop van de pop eraf. "Zo, dat is perfect, ziet er een stuk beter uit!" Hij pakt het hoofd op duwt deze als lachend in het gezicht van de bezoeker. Vervolgend trekt hij het schort van hen af en doet deze bij de pop om, want ander worden zijn kleren bebloed. | 3x Stoelen, 3x Spiegels (tijdens vervoer veilig ingepakt), 2x Tafels, Schragen, Schort, Pop met hoofd + haar, Heggen schaar, dolle kapper outfit, Schaar | xx | x | x | x | Hedendaags, Scherpe punten | ||||||||||
Theehuisje | Midden op het pad staat een theehuisje met daarin een persoon met een mondkapje op. Deze vraagt de bezoeker om voor hen te gaan zitten. In het midden staat er wat thee met kopjes klaar. De muren van het theehuisje zijn van papier gemaakt. Het moment dat het de bezoeker zit schenkt de persoon wat thee in. Daarna doet die ineens het mondkapje af. Deze heeft een glimlach in het wangen gesneden. Beetje crazy lachend vraagt ie of ze hen mooi vindt. Daarbij komt ie met het gezicht dichterbij. Op dat moment wordt de bezoeker dwars door de muur gegrepen en naar buiten gesleurd. Eenmaal buiten wordt ie naar het pad toe gesleurd en wordt daar achtergelaten. | 6x 3m Palen (hoeken en ingang), Touwen, Tafelloper (veel), Theekan, Thee kopjes, Groot vloerkleed, Japanse kleding, Mondkapje, Latex wond (om de mond), Lampje | x | xxx | xx | x | x | x | Oosters | ||||||||
Kamikaze | Over het pad waar de bezoekers lopen hangt een kabelbaan wat als vliegroute dient. Hierover vliegt een vliegtuigje met lampen, kleine rookbommen (als brand) en een speaker met het geluid van een neerstortend vliegtuig. Deze crasht aan de andere kant van het pad achter een heuvel met veel lawaai. Hierna komt schijnbaar uit het wrak een verdwaalde soldaat die de bezoekers wegjaagt. | Staalkabel, Alles voor een kabelbaan, Witte lamp (hoofdlamp), rode lamp en een groene lamp, Geweer, Rook patronen (per 2 verpakt), Aansteker, Spul wat veel geluid maakt als je erin vliegt / landt (blik), 2x overall voor vliegtuig en soldaat, Speaker met geluid van een neerstortend vliegtuig | xx | xxx | xx | x | x | x | Oorlog | ||||||||
Overgaande Telefoon | In een doodlopende kamer staat in het midden op tafel een telefoon. Het moment dat de bezoekers de kamer in lopen gaat de telefoon af. Eenmaal opgenomen krijgen de bezoekers de opdracht om in de kast in de hoek te zoeken naar een uitgang en wordt de verbinding plotseling verbroken. Verontrustend genoeg is er het geluid van gerommel uit die kast te horen. Op het moment dat de bezoeker de kast opent, valt er een vastgetapet persoon de kast uit. Achter de kast zit de opening naar buiten. | Zeilen, Touw, Paktouw, Schaar, Klaptafel/ krukje, Telefoon op SIM, Stevige kast met deur (handel buiten & binnen) en open achterkant, Blauwe/rode schmink (blauw oog), Tape | x | xxx | x | x | x | Hedendaags | |||||||||
Kettingzaag | Een figuur in een labjas en gasmasker staat in fallout-stijl in het bos, zwaaiend met een angstaanjagende bladblazer die klinkt als een kettingzaag. Wanneer de bezoekers dichterbij komen wordt de bladblazer gestart. | Kettingzaag zonder zaagketting of bladblazer, labjas, gasmasker | x | xx | x | x | x | Scherpe punten | |||||||||
Luid de Gong | Om kwade geesten af te weren, moeten voorbijgangers de gong luiden. Een bord met uitleg benadrukt het belang van deze handeling. | Bord met uitlegtekst "Luid de gong om kwade geesten af te weren", gong, touw, goede verlichting | x | xx | x | x | x | Oosters | |||||||||
Gedicht der Ongeluk | In deze wereld zijn er sommige dingen die je nooit hardop moet zeggen of lezen, en het Japanse gedicht "Tomino’s Hell" is er een van. Volgens de legende zal je, wanneer je dit gedicht hardop leest, getroffen worden door een ongeluk (vaak waar je hechtingen aan overhoudt), of in het ergste geval de dood. Dit lezen de bezoekers en ze zien het gedicht op een tafel uitgestald. | Klaptafel, Gedicht, Uitleg van het gedicht, Overige aankleding om het er Japans en mysterieus uit te laten zien, Afspeelapparaat met dit gedicht, Led-kaarsen, Goede verlichting | x | x | x | x | x | x | Oosters | ||||||||
Waterreflectie | De bezoekers moeten in de kom met water kijken naar hun eigen reflectie ter traditie. De kom staat in een kist op zijn kant op een tafel waardoor ze hun hoofd in de kist moeten houden om de reflectie te kunnen zien. Door de spiegel in de kom is hun reflectie nog beter te zien. | Speciekuip, Water, Spiegel in de kom met water (tijdens vervoer veilig ingepakt), Tafelblad + 2x Schragen, Uitlegtekst "Volg de traditie en kijk naar je eigen reflectie in het water", Goede verlichting | x | xx | x | ||||||||||||
Pijlenveld | Wanneer de bezoekers een veld betreden waar pijl-en-boog pijlen rechtop in de grond staan, zullen ze hun moed bij elkaar moeten rapen. Het geluid van vallende pijlen wekt de angst op dat er elk moment meer pijlen uit de lucht zullen komen. | 25x Pijlen (of simpelweg stokken met veren), Afspeelapparaat + geluid | x | x | x | x | Verleden, Scherpe punten, Sport | ||||||||||
Pad der Ongeluk | Op de grond liggen Japanse symbolen waar de bezoekers over heen moeten lopen. Doen ze dit niet, geeft ze dit veel ongeluk. De afstand tussen een van de laatste symbolen is zo groot dat dit niet te halen valt. | 20x gelamineerde A4'tjes met Japanse symbolen gelamineerd, 80x Grondpinnen (4 per symbool), Uitlegtekst, Goede verlichting | x | xx | x | x | x | Oosters | |||||||||
Hangende Lampionnen | Het pad wordt verlicht door hangende lampionnen, welke met hun zachte licht schaduwen werpt op de grond. | Lampionnen met led-kaarsen, paktouw, schaar | x | xx | x | x | x | Oosters | |||||||||
Kanon | Net om de hoek staat een groot kanon. Op het moment dat de bezoeker de hoek om lopen, vuurt het kanon met een oorverdovende knal en een felle flits af. Nadat de bezoekers de hoek om zijn gegaan zien ze een piratenvlag en de kogel die klaarblijkelijk uit het kanon is geschoten liggen. Ze lopen snel verder voordat ze misschien wel gekielhaald worden. | Kanon, stereo + boxen, flitser, bewegingsmelder of schakelaar, zwarte bowlingbal, piratenvlag | x | xx | x | x | Halloween | ||||||||||
Loopgraven | Het pad leidt door een greppel, omringd door het geluid van geweerschoten en flikkerende stroboscooplampen. Een soldaat rent van achteren vlak langs de bezoekers en valt op de grond, schreeuwend dat ze verder moeten kruipen omdat de vijand nadert. | Boxen + stereo, geluidsfragment met geweerschoten, stroboscoop, soldatenkleding, greppel (op locatie) of gegraven loopgraaf | x | xxx | x | x | x | x | Oorlog | ||||||||
Spookachtig Gezicht | De tocht gaat door een nauwe tunnel. Halverwege verschijnt een spookachtig gezicht in een spiegel, verlicht van onderen via aan plexiglasplaat, waardoor het lijkt alsof het zweeft. Dit hoofd is zichtbaar door een gat in het dak van de tunnel. | Touw, zeil, plexiglasplaat, spiegel (tijdens vervoer veilig ingepakt), lamp, 6x 1m palen, tafelblad | x | xxx | x | x | x | Halloween | |||||||||
Graver op het Ereveld | Het pad leidt door een veld met witte kruizen van gevallen soldaten. Een van de graven is open en iemand staat erbij, bezig met graven. Het geluid van een schep die op een zware ijzeren haring slaat, weerklinkt door de nacht, wat een angstaanjagende sfeer creëert. | Witte kruizen, camouflagenetten (ter afscheiding), touwen, zware ijzeren haring, schep, doodgravers kleding, oordopjes | xx | xxx | x | x | x | x | Oorlog | ||||||||
Stompjes Renner | Er hangt een eng persoon aan een boom vastgespijkerd met touwen en deze persoon schreeuwt de voorbijgangers om hulp. Wanneer ze uiteindelijk weglopen, wurmt ie zich vrij van zijn armen. Met bloederige stompjes rent ie achter de bezoekers aan. De stompjes zijn gemaakt van PVC en zijn bloederig afgewerkt, en de vastgespijkerde armen zijn nep. De armen zijn verstopt onder de kleding. Nadat de bezoekers helemaal weg zijn, kunnen de stompjes gemakkelijk weer terug geklikt worden in de nep armen aan de boom. | Oude balk, Grote spijkers, Touwen, Nep armen, Stompjes (PVC), Ruime kleding (om armen te verstoppen), Voldoende licht (op nep armen en boom gericht) | xx | xx | x | x | x | x | x | x | |||||||
Stille Vuurwachter | Een onherkenbaar figuur zit voor een groot vuur, rug naar de aankomst, met een grote hakbijl in de handen. Het enige wat deze persoon doet is staren in de vlammen, de bijl dreigend glinsterend in het schijnsel. | Vuurplaats, Hout, Grote hakbijl, Houthakkers kleding, Masker (om onherkenbaar te blijven), Stoel, Aansteker of lucifer, Bluswater, Brandblusser | x | xx | x | x | x | ||||||||||
Russisch Roulette | De bezoekers komen aan bij iemand die helemaal wous is, nodigt vriendelijk de bezoekers uit om te gaan zitten en schenkt wat te drinken in. Aan een tafel met een klappertjespistool gaan de bezoekers een potje Russisch roulette spelen. Wanneer het pistool het niet doet bij een van de bezoekers, pakt de waaghals het pistool en voor de grap richt deze op zichzelf. Op het moment van het schot gooit ie met zijn andere hand een bekertje met "bloed" in het gezicht van de bezoekers. Met een doffe klap valt de persoon daarna dood op de grond van stoel af. | Klaptafel (met mooi tafelkleed), Olielamp voor op tafel, Klapperpistool, Klappertjes, Houten stoel, Cowboy kleding (+hoed), Water met rode vloeistof als bloed (eetbare kleurstof), Bekers (eerst doen alsof je eruit wil drinken voordat je hem in gezichten gooit), Gouden shotglaasjes, Jerrycan met normaal water voor bezoekers | x | xx | x | x | x | x | x | x | x | Hedendaags | |||||
Gecamoufleerde Verrassing | Een bushcraft-specialist ligt goed verborgen midden in het pad. Uit het niets komt hij ineens op, want door de bebladerde ondergrond zien ze deze niet tussen de camouflagenetten verscholen liggen. | Survival kleding, 4x Camonetten, Schep (om in te graven) | x | x | x | x | x | x | x | x | Oorlog | ||||||
Beenhakkende Dokter | Op het pad liggen afgehakte onderbenen. Verderop zit een dokter die verward om zich heen kijkt. Als hij de bezoekers ziet loopt hij op ze af en vraagt of het goed gaat. De dokter ziet dat de bezoeker niet zo soepel loopt en vraagt hen te gaan zitten in een comfortabele stoel. Als de dokter het been wat beter inspecteert dan ziet die dat het niet zo erg is, maar er wel wat aan gedaan moet worden. Gelukkig heeft hij de oplossing bij zich. De dokter opent zijn koffer en pakt een bebloede heggenschaar eruit en probeert het been van hen eraf te knippen. | Onderbenen, Witte doctors kleding, haarnetje, EHBO-koffer met bebloede heggenschaar, Stoel | xx | x | x | x | x | x | x | x | x | Verleden | |||||
Militaire Hindernisloop | De bezoekers komen aan bij een militaire hindernisloop en moeten als een soldaat daar onder prikkeldraad door tijgeren, vervolgens onder een camonet, dan een muurtje over, door autobanden springen en ten slotte door een tunnel kruipen. Als ze halverwege de tunnel zitten wordt er ineens een granaat ingegooid die gaat aftikken. Een U-tje van palen waarop een pallet rust scharniert als doorgang. Eerst moeten ze dit naar zich toe open trekken en daarna slaat deze weer achter ze dicht. | Reserve tentpalen (prikkeldraad), Paktouw (prikkeldraad), Schaar, Camonet + haringen, Granaat (speelgoed met timer), Kisten met doeken erover (als 2 muurtjes waar ze over moeten springen), 4x Autobanden, Bordjes met mijnenveld, rood-wit lint (om het oefenveldje af te zetten), grondpennen, Zeilen (voor tunnel, die het liefst door een kuil gaat waardoor eerst omlaag en dan omhoog), Vuurwerk (knal en flits), Legerkleding, geweertje, helm, camo schmink | xx | xxx | x | x | x | x | x | x | x | Oorlog | |||||
Grenswachter | Er is een standaard vierkant hutje met een slagboom van rood-wit lint. Wanneer ze bij de grenswachter aankomen, vraagt hij de bezoekers of ze een paspoort bij zich hebben. Dit paspoort hebben de bezoekers in het voorbijgaan kunnen meenemen bij de post Paspoort. Het paspoort wordt bekeken en met het bloed van de grenswachter een stempel in gezet. Als de bezoekers geen paspoort hebben meegenomen wordt de grenswachter heel boos en verwijt de bezoekers heel onvoorbereid dit gevaarlijke stuk af te leggen. De slagboom gaat open en de grenswachter wens ze success want dit zullen ze vast niet overleven. | 1x 3m paal, 2x 1.5m paal, touwen, grondboor, rood-wit lint, Kleine bungalowtent, Stoel, Soldatenkleding, Stempel, Nep mes, nep bloed, Zaklamp | x | xx | x | x | x | x | x | x | x | Oorlog | |||||
Meesterslager | Aangekomen bij een grote tent hangen voor de ingang koelingsslierten. Achter de ingang en in de tent staat een lamp waardoor een persoon een silhouet creëert en de bezoekers niet snel naar binnen durven. Als de bezoekers echt niet naar binnen durven, zal deze de arm naar buiten steken om ze naar binnen te sleuren. De meesterslager vertelt enthousiast over zijn culinaire kunsten en laat zien welke lugubere ingrediënten die er voor gebruikt. In de tent is er veel bloed te zien. De slager vertelt met een sinistere blik dat ie op zoek is naar vrijwilligers met een leeftijd die toevallig overeenkomt met die van de bezoekers. De bezoekers krijgen niet de kans hier op te reageren en moeten maken dat ze snel wegkomen. Uiteindelijk moeten de bezoekers via de achterkant van de tent naar buiten. | Grote tent, Nepbloed, Tafelblad + schragen, 2x (lege) kisten, touw, Grote pannen en kookhoek, Messen en keukengerei, Koelingsslierten, Houten hamer, Witte doeken als aankleding voor muren (met bloed), Touwen aan plafond, Lichamen aan haken aan touwen aan plafond, Touwen als darmen uit lichamen, Zagen waarmee in benen lichamen worden gezaagd, Haarnetje, Lamp, Boxen, Muziekje | xxx | xxx | x | x | x | x | x | x | x | Scherpe punten | |||||
Screamer | De bezoekers lopen over een bospad waar een zeil is neer gelegd onder de bosgrond. Onder het zeil zit een krakende zak aan een touw, die onder het zeil wordt door getrokken op het moment dat de bezoekers erover heen lopen. | Groen zeil, Camonet, Krakende zak (dichtgeknoopt), Touwen, Haringen/grondpinnen | x | xx | x | ||||||||||||
Hangende Poppen | Langs het pad liggen, staan en hangen een groot aantal verschillende poppen van Barbie poppen tot grotere plastic poppen. Natuurlijk bebloed zoals gewoonlijk. | Poppen, Nepbloed, Paktouw, Schaar, Verlichting | xx | xx | x | x | x | x | x | Kinderwereld | |||||||
Verlaten Ereveld | Een sombere scène met witte kruizen, welke wordt versterkt door een koperen hoorn muziekje. | 40x Witte kruizen, Boxen, koperen hoorn muziekje | xxx | x | x | x | x | Oorlog | |||||||||
Paspoorten | De bezoekers kunnen paspoorten meenemen. Het zal later het spooktocht duidelijk worden dat bij "Grenswachter" dit goed van pas komt. | Klaptafel, Paspoorten, Bord met tekst "Neem een paspoort mee om toegang te krijgen", Verlichting | x | x | x | x | x | Oorlog | |||||||||
Klim naar de Duisternis | De bezoekers moeten over een net klimmen dat niet hoger hangt dan 2 meter. Het net is stevig gespannen waardoor het niet te lastig is er overheen te klimmen. Ook is er iets aan verlichting zodat het in het donker veilig klimmen is. | 3x 3m palen, Grondboor, 2x touwen, Klimnet, Houten haringen, Houten hamer, Verlichting, Goede locatie waardoor niet makkelijk omheen gegaan kan worden | x | xxx | x | x | x | ||||||||||
Parachutist | Er hangt een pop met parachute in een hoge en grote boom. De onderkant van het lichaam is eraf gescheurd. De bebloede slierten hangen angstaanjagend naar beneden, en op de grond liggen losse benen en schoenen verspreid. | Ladder, Parachute (liefst wit), Wit paracord, Klimgordel, Bovenkant lichaam, Bebloede slierten onderkant, Losse benen/schoenen (op de grond), Verlichting | xx | xx | x | x | Oorlog | ||||||||||
Bloedende Harten | Alsof de bomen bloedende harten dragen, hangen er vreemde bolvormige slieren in die een rode gloed uitstralen. | 30x Waterballonnen, Water, Waterballonpomp, 30x Kleine rode breaklights, 30x Panty's, Paktouw, Schaar | xx | x | x | x | x | Mythisch | |||||||||
Goochelaar met Kaarttruck | Een manische goochelaar doet op zijn tafel een kaarttruck. Hij haalt de bezoekers over om geconcentreerd naar zijn skills te kijken. Dan breekt hij ineens de tafel doormidden en haalt hij van onder zijn tafel een zwaard tevoorschijn waarmee hij de bezoekers achterna gaat. | Tafel geprept om door de helft te gaan, zwaard, kaartset, goochelaars kostuum | xx | x | x | x | x | x | Halloween | ||||||||
Meelopende Bosmensen | Duistere figuren lopen evenwijdig aan een bezoeker mee in de bosjes. Ze stoppen met lopen wanneer de bezoeker dit ook doet en versnellen juist wanneer deze dit ook doet. Heel langzaam wordt de afstand tussen hen en de duistere figuren steeds kleiner. | Donkere kleding | x | x | xx | x | x | x | |||||||||
Kinderdagverblijf de Regenboog | Een wat ouder uitziende oppas zit in een schommelstoel zachtjes in zichzelf te praten. Het blijkt dat ie eenzaam is en opzoek is naar nieuwe kinderen om op te passen. De oppas vraagt de bezoekers om hun naam. Zodra ze die geven licht het gezicht van de oppas ineens op, want die naam had een vorig oppaskindje ook. Die had het niet lang overleefd vertelt de oppas... kijk maar! De oppas staat op uit de stoel, pakt een baby aan de voeten op en terwijl de bloedige baby voor het gezicht van de bezoekers bungelt vraagt deze vriendelijk of de bezoekers de baby eens willen vasthouden. | Dode baby's, bord "regenboog kinderdagverblijf", schommelstoel, kleding oppas, grijze pruik, wenkbrauwpotlood (rimpels) | xx | xx | x | x | x | x | x | x | Kinderwereld | ||||||
Snurkende Barakken | De bezoekers moeten door een tent met snurkende soldaten (poppen). Plotseling wordt één pop weggetrokken en komt er een monster op hen afgerend. | Tent zonder grondzeil, lichamen, touw, 4x slaapmatjes of veldbedden, 4x slaapzakken, 4x slaapzak opvulling (lijkend op persoon), monster kleding, snurkgeluiden, verlichting | xx | xx | x | x | x | Oorlog | |||||||||
Verstoppertje Spelen | Uit het bos is een stem te horen die tot 10 telt en daarna met vervormde stem "Ik kom!" roept. Daarna gaat het gepraat van de zoeker verder en zijn zinnen te horen als "Ik ga nu bij die boom kijken" en "Ik zie je niet maar ik hoor je wel.". Na ongeveer een minuutje wordt er gezegd "Nou, dan ga ik maar opnieuw tellen." om zo de loop rond te maken. | Portofoon/afspeelapparaat in een loop ingesteld, touwtje | xx | x | x | x | Kinderwereld | ||||||||||
Open Graf | De doodgraver zegt dat ze precies op tijd komen en plaats moeten nemen voor het graf zodat ze er in geduwd kunnen worden. Als ze zo gek zijn positie nemen maakt de doodgraver een schijnbeweging en schreeuwt hard. Dan zegt ie dat ie het graf nog iets groter moet maken omdat ze te groot zijn, en zien ze alsnog de kans om weg te komen en het griezelige avontuur voort te zetten. | Grafstenen, schep, doodgraver kleding | x | xx | x | x | x | x | x | Verleden | |||||||
Wieg van Huilende Baby | Midden op het pad staat een wieg met een huilende baby. Mochten te bezoekers uit nieuwsgierigheid durven te kijken, zullen ze zien dat er bloed in de wieg ligt. | Wieg, baby, nepbloed, geluidboxen, geluid van huilende baby, lampje | x | x | x | x | x | x | |||||||||
Afgedankte Lichaamsdelen | Op verschillende hoogtes hangen er vuilniszakken in bomen. Bij het passeren klinkt er een gedempt gegil vanuit de zakken, en valt er op dat er bebloede lichaamsdelen uit de zakken steekt. Ook slingeren er schoenen en gescheurde kledingstukken verspreid over de grond, alsof er haast was bij het opruimen. Zou dit door een moordenaar gedaan zijn die van zijn slachtoffers af wilde? | 4x Bio vuilniszakken, lichaamsdelen van een pop, gescheurde kledingstukken en schoenen, 2x touwen, geluidsboxen, geluidsfragment met gedempt gegil | xxx | xx | x | x | x | x | Hedendaags | ||||||||
Volg het Touw | Omdat er geen lampjes hangen die de bezoekers kunnen volgen, zullen ze hun weg moeten vervolgen het met touw. Dit wordt ook duidelijk gemaakt door een bordje aan het begin van de route. Halverwege is er plot een flits in hun gezicht. | Touw, uitlegbordje met lampje, flitser met bewegingssensor | xx | xx | x | x | x | ||||||||||
Borrelend Bloed | Borrelend bloed waar ze bloed moeten doneren. | Bloed in een schaal, luchtbellen blazer, bloedpasta op nep mes, bordje met uitleg, lampje | x | x | x | x | x | Mythisch, Scherpe punten | |||||||||
Scherm der Angst | Op een verlaten bureau staat een laptop met het scherm verlicht. Op een laptop verschijnt een tekst die steeds kleiner wordt, waardoor de bezoekers steeds dichterbij het scherm moeten komen en geconcentreerder moeten lezen. Net op het moment dat de bezoekers zich afvragen wat er staat, verschijnt er abrupt een angstaanjagend beeld met een schril geluid dat door merg en been gaat. Na dit schrikmoment, toont het scherm de aanwijzing over de volgende richting die ze moet nemen, alsof ze door een onzichtbare kracht worden geleid. | Laptop (met volle accu), boxen, programma voor laptop, kantoorbenodigdheden ter thema aankleding | xxx | x | x | x | x | x | Hedendaags | ||||||||
Elektrocutie | Een persoon hangt aan een X-kruis en is met handen en voeten vastgebonden. Er zijn startkabels op de armen en benen bevestigd. Zodra de bezoekers langs lopen zet deze een stroboscoop aan en het geluid van elektriciteit. | 2x 3m palen, 4x touwen, 2x startkabels, boxjes, muziekspeler, stroomschakelaar (die de persoon vast kan houden of met de voeten kan schakelen), stroboscoop, kleding persoon: gescheurd + bebloed | xx | xx | x | x | x | x | x | x | x | x | Hedendaags | ||||
Vuilcontainer Monster | Onvermoed lopen de bezoekers langs de vuilcontainer die ze al eens eerder hebben gezien. Wanneer ze echter dichtbij zijn, valt er ineens een vuilniszak van de stapel. Zodra de bezoekers weer verder durven te gaan, staat er ineens een vuilniszakken persoon op uit de stapel. | Vuilcontainer, 2x rollen bio vuilniszakken (vullen met lucht), Bio vuilniszakken kleding, tape | x | x | x | x | x | Hedendaags | |||||||||
Levende Struiken | Is dat een struik of iemand die zich verstopt? Vanuit het niets, lijkt de schaduw tot leven te komen, maar toch moeten ze verder lopen, hun hart bonkend in hun borst. | Camo net of ghillie suit, camo schmink | x | x | x | x | x | x | x | Oorlog | |||||||
Deur naar het Onbekende | Bij een T-splitsing in het pad staat een mysterieuze deur. Ze moeten de zware deur omhoog trekken om te ontdekken welke kant ze op moeten, met slechts schaarse verlichting om hen te helpen lezen. | Zeilen, touwen, pallet (als deur), katrol, touw, breaklichtjes (voor lezen borden), bord met uitleg "Trek omhoog voor de goede richting", bord met een pijl (voor de goede richting) | xx | xxx | x | x | Oosters | ||||||||||
Ogenloze Jager | Op een sinister altaar liggen een paar ogen. Niet veel verderop komen ze een angstaanjagend figuur zonder ogen tegen die hen beschuldigd van het wegnemen van hun ogen en zet de achtervolging in, geleid door het geluid dat ze maken. | Klaptafel, tafelkleed, schaal/kom, nep oogballen, Mysterieuze kleding, latex/stof over ogen | x | x | x | x | x | x | x | x | Mythisch | ||||||
Verloren Tijd | Te midden van de bomen verschijnt plotseling een projectie van een oude Charlie Chaplin-film, herhalend in een eindeloze lus. De surrealistische en onverwachte scène brengt een beklemmend gevoel van verloren tijd en ruimte. | Beamertafel, Beamer, wit laken, paktouw, schaar, boxen | x | xx | x | x | Hedendaags | ||||||||||
Bewegende Vogelverschrikker | Vogelverschrikkers horen stil te staan, toch? Fout! Wanneer eerst alleen het hoofd beweegt maar er verder niets gebeurt, kunnen de bezoekers nog denken dat ze het zich verbeeld hadden. Maar even later maakt de houterige vogelverschrikker zich langzaam los van de sokkel en al strompelend komt deze langzaam maar zeker achter hen aan. | Vogelverschrikker pak, Jutte zak aangepast als masker, bezemsteel | x | x | x | x | x | x | Halloween, Verleden | ||||||||
Moordscène | De bezoekers belanden midden op een plaats delict waar duidelijk de politie al bezig is geweest bewijslast te verzamelen. De route gaat zigzag door opgehangen witte doeken en komt uit bij een wit doek op de grond waar een lijk onder lijkt te zitten. De grond ligt bezaaid met bewijsbordjes en met een krijt spuitbus is de plaats van het lijk aangegeven. Kunnen de bezoekers wegkomen zonder de plaats delict te verstoren? | 3x witte doeken met rode verf, gele genummerde bewijsbordjes, krijtspray spuitbus, rood-wit lint (liefst met "Politie" er op), led-bouwlamp en/of zwaailichten, touwen | x | xx | x | x | x | Hedendaags | |||||||||
Waslijnen | Een hoop waslijnen met theedoeken, lakens, en kledingstukken versperren het pad en de geur van wasmiddel komt de bezoekers tegemoet. Achter een laken die tot de grond gaat staat en persoon die de bezoekers laat schikken als de bezoekers zich door de was heen werken. | Touwen, lakens, theedoeken, diverse kleding voor waslijn, houten knijpers, wasmiddel (voor de geur), kleding persoon: zwarte kleding + eng masker | x | xx | x | x | x | Hedendaags | |||||||||
Hangende Dood | Zodra bezoekers passeren, wordt een kruk onder iemand (een pop) weggeschopt en hangt deze aan een strop. Er hangen extra stroppen, en de beul staat klaar met een strop in zijn hand. | Kleding pop (overal + kledingstukken/opblaaslichaamsdelen), barkruk, bamboestick (om goed vast te maken), 6x touwen, kleding persoon: beul | xx | xx | x | x | x | x | Verleden | ||||||||
Toccata en Fuga in D Mineur | Het ultieme stuk der enge muziek wordt luidkeels gespeeld op het orgel die midden in de spotlicht staat. Maar waar is de orgelspeler eigenlijk? | Keyboard, zaklamp/Coleman lamp die keyboard goed verlicht, krukje, boxjes met muziek: Toccata and Fugue in D minor van Bach op repeat | x | x | x | x | x | Verleden | |||||||||
Magic Door | Deur staat open maar als de bezoekers het zien gaat die automatisch dicht. Als even later de deur weer open gaat staat er opeens wel iemand. | Deur in frame, dunne touwen (bediening deur), katrol, kleding persoon | x | xxx | x | x | x | ||||||||||
Nachtelijk Verkeer | Verkeersborden wijzen de weg naar een scene met een auto of formule 1 wagen. Daar hangt een lijk aan een boom opgehangen met startkabels die naar de auto leiden. Het lijk wordt verlicht door het knipperende waarschuwingslicht van de auto. | Auto evt. aangekleed tot formule 1 wagen; met goede accu!, verkeersborden, kleding pop: witte kleding met schroeiplekken eventueel met rode hals (onthoofd), startkabels, touwen, paktouw, schaar, verkeerspionnen | xx | xx | x | x | x | x | Hedendaags, Sport | ||||||||
Zilveren Weerwolven Bescherming | Terwijl de bezoekers in de verte wolvengehuil horen, komen ze aan bij een persoon waarvan de been er af is gebeten door een weerwolf. (Het afgebeten been is vakkundig verstopt onder de verhoging waar deze op zit.) De doodangst en pijn uitslaande persoon zegt dat ie een eindje verderop een zilveren ketting is kwijtgeraakt welke bescherming biedt tegen weerwolven, en dat de bezoekers daar naar moeten zoeken. Een stukje verderop ligt de been van de persoon in een plasje bloed met wolven haren, maar de ketting is nergens te bekennen. | 2x vierkante tafelbladen, 4x rode kratjes, broek met een afgebeten been (bovenkant), afgebeten been (onderkant), wolvenharen, stereo met wolvengehuil | xx | xx | x | x | x | x | x | x | Halloween | ||||||
Insomnia | Midden op het pad staat een persoon in nachtjapon met een bleek gezicht en lang haar half voor het gezicht. In de handen houdt deze een klein kaarsje in een kandelaar met handvat. De kaars wordt uitgeblazen als de bezoekers er bijna zijn. Na een ongemakkelijke stilte rent ie gillend achter de bezoekers aan. | Kandelaar met handvat, kaars, aansteker, nachtjapon, zwarte lange pruik, pantoffels (of blode voeten), witte schmink | x | x | x | x | x | x | x | Kinderwereld | |||||||
De Pest | Twee lijken liggen aan de rand van het pad en er boven staat een middeleeuwse pest doctor. Deze is zwart gekleed met een wit pest masker en loopt wat te porren en experimenteren met een van de lijken waar het bloed en wat darmen uit vloeien. Dan vraagt deze persoon of de bezoekers ook willen porren en geeft ze iets tegen de geur van het lijk. | 2 witten doeken, 2 nep handen, nep darmen, zaag, pestmasker, geur zakjes of takjes | xx | xx | x | x | x | x | x | x | Verleden | ||||||
Hoofdenvernietiger | Een lijk ligt op de grond, zijn hoofd gemaakt van papier-maché met een open schedel gevuld met een ballon vol water en smurrie. Wanneer de bezoekers dichtbij komen, wordt het lijk in elkaar geslagen met een stuk hout. Zodra de bezoekers bij het lijk staan, wordt de ballon in het hoofd kapot geknepen, waardoor een gruwelijke smurrie over hen heen spat. | Pop (gevuld overall), hoofd papier-maché, knuppel, waterballonnen, jerrycans met water, ballonpompje, eng pak + masker | xx | xxx | x | x | x | x | x | ||||||||
Manische Drummer | Een zwart geklede persoon met wit gezicht, zonnebril en gehoorbeschermers staat midden op het pad. Deze pakt een Coleman lamp zodra de bezoekers in de buurt zijn waardoor de omgeving ineens oplicht. Met twee pollepels slaat ie tegen allerlei objecten die geluid maken (pannen, deksels, lege flessen, etc.) | 2x pollepels, zwarte overall, wit masker/schmink, gehoorbeschermer en zonnebril, Coleman lamp, emmer, allerlei zaken die geluid kunnen maken | x | x | x | x | x | x | Hedendaags | ||||||||
Foto presentatie | Op het pad staat een beamer. Deze presenteert achter elkaar oude foto's op twee lakens die net voor elkaar langs zijn gespannen. De laatste paar foto's zijn lege schermpjes met daarop rode bloedvlekken die dan ook groot worden geprojecteerd. Op dat moment sprint er iemand tussen de twee lakens door en rent op de bezoekers af. | Beamertafel, Beamer, 2x witte lakens, foto's waarvan de laatste 2 tot 3 zijn aangepast, eng pak/masker | xxx | xx | x | x | x | x | Hedendaags | ||||||||
Paraplu | De bezoekers staat voor een dichte deur. Hier hangen een aantal paraplu's en een bordje aan de deur. Op het bordje staat: "Uitgang, gebruik touw om te openen. Let op: Slecht weer buiten." Zodra de bezoekers aan het touw trekken, trekken ze echter een grote emmer met tennisballen om die over hen heen komt. Met de paraplu's kon dit natuurlijk mooi afgeweerd worden. Achter de deur staat daarnaast nog een persoon te wachten met een waterpistool, die ook door het camonet naast de deuren kan schieten. | 4x 3m paal, grondboor, 2x grote waterpistolen, speciekuip + water, emmer(s), tennisballen, touwen, 3/4 paraplu's, camouflagenetten, tafelblad, bordje: "Uitgang, gebruik touw om te openen. Let op: Slecht weer buiten." | xx | xxx | x | x | x | x | |||||||||
Kinderkamer Kleurplaat | De bezoekers komen de vrolijke slaapkamer van een jong kind binnen wandelen. Overal liggen zachte knuffels verspreid en er staat een veldbed met een slaapzak. Ook staat er een tafel met kinderboeken, nog meer knuffels en kleurrijk speelgoed. Aan de witte muren van lakens van de kamer hangen een aantal leuke posters en tekeningen. Op een ander tafeltje liggen A4'tjes, plakband, een schaar en stiften. Door middel van een bordje krijgen de bezoekers de opdracht ook een mooie tekening te maken en deze op te hangen. In de hoek van de kamer ligt een stapel knuffels met daartussen een persoon verkleed als leeuw, klaar om de bezoekers te laten schrikken. | 2x klaptafels/tafelbladen + schragen, veldbed, slaapzak, witte lakens (muren), Touwen, Knuffels (veel), A4-papier, stiften, plakband + schaar, speelgoed, kinderboeken, Bordje: "Maak een mooie tekening en hang hem op" | xx | xx | x | x | x | Kinderwereld | |||||||||
Latijnse Monnik | Midden op het pad staat een monnik welke eigenlijk een pop is omringd door led-kaarsjes bij een pentagram op de grond. Als de bezoekers dichtbij zijn horen ze hem iets in het Latijn prediken. | 2m paal, grondboor, wit lint (voor pentagram), haringen, 5x led-kaarsjes, gevulde overall, ballon als hoofd, monnikspij, oud boek in het Latijn, ijzerdraad (voor vasthouden boek), masker | xx | xx | x | x | x | Verleden | |||||||||
Gespiest | Op de grond ligt een lijk met bebloede gaten in zijn lijf. Boven het pad hangen 4 balken met bebloede spiezen. Eén balk hangt aan een touw, en de andere kant is in een lijk geboord en aan een boom gespietst. | 4x 3m palen, 10x touwen, 2x lijken/poppen (gevulde overal), 30x bebloede punten (met aan de onderkant 2 gaten om met een paktouwtje aan de balk vast te zetten), paktouw, schaar | xx | xx | x | x | Scherpe punten | ||||||||||
Tafeltje voor Twee | Langs het pad staat een tafel, aangekleed voor een diner voor twee. Er ligt wat bloed op de tafel en de stoelen zijn omgevallen. Er zijn nog een stel benen te zien die onder de tafel vandaan komen. De andere stoel in omgevallen richting de bosrand en er is duidelijk een sleepspoor te zien op dit spoor liggen een paar schoenen. | Klaptafel, 2x stoelen, tafelkleed, nepbloed, pop/lijk, 2x paar schoenen, bord/beker/bestek, led-kaars/olielampje, vaas, bloemetje | x | xx | x | Hedendaags | |||||||||||
Bunker | Een grote deur naar een bunker blokkeert het pad. Om verder te kunnen komen, is het gelukkig vrij snel duidelijk dat er aan het touw getrokken kan worden zodat de zware deur door middel van een katrol systeem open gaat. Zonder te weten wat er aan de andere kant van de deur zich schuil houdt, betreden ze de bunker. | Pallet, palen, touwen, katrollen, ladder, zeilen, zwarte grote jerrycan/ton voor contragewicht, nucleaire logo (op deur), rood waarschuwingslampje op batterijen, alarm geluid | x | xxx | x | Oorlog | |||||||||||
Racebootje | Een verlaten raceboot ligt aan de overkant van het water op de bezoekers te wachten. Met het touw welke ook aan de boot vast zit is deze gelukkig naar de eigen kant te trekken. De boot zit aan beide kanten aan een touw zodat hij heen en weer getrokken kan worden. In het watertje ligt een krokodil, dus pas op! | Blauw zeil, 4x grondpennen, opblaas boot, pomp, touwen, 2x kleine paaltjes, houten hamer (vast slaan van de kleine paaltjes), opblaas krokodil, bordje: "Pas op: Krokodillen!", verlichting | xx | xx | x | Hedendaags, Sport | |||||||||||
Gladde Vloer | Op een hellend stuk van het pad maakt een bordje de bezoekers er op attend dat de vloer net is en glad kan zijn. | Zeil (over de hele breedte van het pad), haringen, bordje: "Pas op: gladde vloer", mob, (daadwerkelijk water is niet nodig) | xx | xx | x | x | Hedendaags | ||||||||||
Schreeuw om Hulp | Achter een camouflage muur moeten de bezoekers door kijkgaten turen en luidop vertellen wat ze zien. Dit wordt uitgelegd op een bordje bij de muur. Verderop in het bos is hun stem luid en duidelijk te horen via walkietalkies en een megafoon. Achter de muur staat een tekstbordje met de woorden "Mijn naam is .... Help!" | Camonetten, 3x pionnen (om in te schreeuwen), megafoon, 2x walkietalkies, bordje met tekst: "Kijk en schreeuw hardop: "Mijn naam is .... - help!", paktouw, schaar | xx | xxx | x | x | |||||||||||
Vervloekte Kaarsjes | Er hangt een bordje aan een paal met daaraan vast ook een waterpistool en tekst "voor ieder kaarsje dat aan blijft, sterft er een familielid". Naast echte waxinelichtjes zijn er ook meerdere nep waxinelichtjes die dus niet uit gaan. Het waterpistool is zelf te vullen. | Kleine waterpistolen, grote emmer of teil, water, echte waxinelichtjes, nep waxinelichtjes, plank met ronde gaten (zodat de waxinelichtjes niet verschuiven), aansteker/lucifers, 2x klaptafels, rood-wit lint om afstand aan te geven, bordje: "Voor ieder kaarsje dat aan blijft sterft er een familielid!", paktouw (vast maken waterpistool tegen meenemen) | xx | xx | x | x | Verleden | ||||||||||
Levende Routewijzer | Aangekomen bij een kruising is het door het ontbreken van olielampjes niet duidelijk waar de route zich vervolgd. Op de kruising staat een op het oog dood uitziende persoon aan een kruis vast. Wanneer de bezoekers uit nieuwsgierigheid dichterbij komen, wijst de persoon met een arm in de juiste richting. | 3m paal, 2m paal, grondboor, 3x touwen, middeleeuwse kleding, nep kraai | x | xx | x | x | x | x | x | x | Verleden | ||||||
Levende Verbranding | Vlak voor deze post zijn de bezoekers langs lege rode benzine jerrycans gelopen. Verderop staat een vuurton omringd door planken waardoor er niet ingekeken kan worden, naast een dreigend figuur. Deze giet benzine (eigenlijk water) uit een rode jerrycan in de bak, waarin een persoon ligt die om hulp schreeuwt (opgenomen geluid). Wanneer de bezoekers dichtbij zijn, pakt de figuur een fakkel en steekt het brandbare materiaal in de bak aan, waardoor het lijkt alsof de persoon in brand wordt gestoken. Tot slot merkt de pyromaan ineens de bezoekers op, pakt een jerrycan met benzine en een aansteker en rent manisch lachend achter de bezoekers aan. | 3x rode benzine jerrycans (met logo), vuurton, 4x jerrycans water, fakkel, aansteker, houten planken, brandbaar materiaal, geluidsspeler met geschreeuw van een persoon, kleding van de pyromaan | x | x | x | x | x | x | Hedendaags | ||||||||
Doodemans Gang | Er is een lange doorgang van zeilen waar de bezoekers tussendoor moeten lopen. Net als ze er in zijn slaat de deur achter hen dicht en aan het eind van de gang gaat een stroboscoop aan. Als ze halverwege zijn komt er een gestoorde aangerend en laat de bezoekers schikken. | 6x 3m palen, touwen, 5x blauwe zeilen, tafelblad, stroboscoop, kleding voor de gestoorde | x | xxx | x | x | x | x | x | ||||||||
Schandpaal | Een simpel middeleeuws maar onverzorgd uitziende persoon zit vast in een schandpaal. Deze vraagt de bezoekers om hen vrij te maken van deze benarde situatie. De gevangene zegt met droevige stem dat er al velen voor hen gekomen zijn die rotte tomaten naar het hoofd hebben gegooid. Hoe vies! Gelukkig zijn zij niet zo, toch!? Als de bezoekers de persoon niet bevrijden, bevrijd de persoon zichzelf en valt de bezoekers aan. Als de bezoekers dit wel doen, zegt ie dat ie niets voor niets vast zat en komt alsnog achter de bezoekers aan met luid gebrul. | Schandpaal, 1m paaltje, 2x touw, grondboor, rode kleine zachte ballen, rode schmink, middeleeuwse kleding, zwarte schmink (voor vegen op gezicht) | x | xx | x | x | x | x | x | x | Verleden | ||||||
Waterhoofd | Een persoon ligt op een tafelblad op 2 meter hoogte boven het pad. Hij heeft waterballonnen die voor een kwart zijn gevuld met water. Deze gooit hij tegen de bezoekers aan wanneer zij er net onder door zijn gelopen. De ballonnen zitten aan touwtjes en vallen naar beneden op hoofdhoogte (verschillende hoogtes, gezien de lengte van de bezoekers). De ballon komt tegen hun hoofd aan. Wanneer de bezoekers onder de tafel vandaan lopen, laat de persoon de bezoekers nog schrikken met een hard geluid. De persoon kan door middel van een touwtje de ballonnen weer terug omhoog trekken en vervolgens eventueel nieuwe maken mochten er een paar kapot zijn gegaan. | Tafelblad, jute zakken (boom bescherming), touwen, waterballonnen (met kwart water), emmer water, paktouw, schaar, ratel | x | xxx | x | x | x | ||||||||||
IJsverkoper | Uit de verte horen de bezoekers een bel aankomen. Op een fiets met verlichting nadert een persoon. Wanneer deze bij de bezoekers stopt, biedt deze hen een ijsje aan. Achterop staat een koelbox. De ijsverkoper opent de koelbox en deelt ijshoorntjes uit. Dan voor het ijs in de hoorntjes trekt deze er een hoofd uit, waarmee achter de bezoekers aan wordt gerent. | Fiets (met verlichting), bel (muziekkoffer), koelbox, touw (om koelbox vast te maken aan fiets), hoofd, mp3 spelertje + boxjes www.youtube.com/watch?v=CfC3trtp5yM, kleding ijsverkoper, lege ijshoorntjes | x | x | x | x | x | x | x | x | Kinderwereld | ||||||
Gouden Aardappel | De bezoekers kruipen door een tunnel. Aan het eind van de tunnel komen de bezoekers door een zeil en in een bak met aardappels. Het valt de bezoekers op dat er bloed op de aardappels zit en dat er met stift gezichtjes op zijn getekend. Er staat een persoon die vlak naast de bak de aardappels op een boomstronk kapot slaat. Die slaat een aardappel kapot wanneer de bezoekers in de bak kruipen, wanneer ie een volgende aardappel wil pakken, probeert ie het hoofd van één van de bezoekers te pakken. | Zeilen, touwen, palen, aardappels, slegger, ketchup, stift, bak (ingegraven), schep, tuinbroek, rode boerenzakdoek, pet of strohoed | xx | xxx | x | x | x | ||||||||||
Dichte Deur | De bezoekers kruipen een tunnel in. Achter hun gaat een deur dicht en voor hun zit er ook een dichte deur. Een persoon slaat aan de buitenkant op de tunnel om de bezoekers bang te maken. In de zijmuur zit een plank met een gat erin. Hier past precies een hand door. De bezoekers moeten met hun hand door het gat voelen. Daar buiten staat een potje met pindakaas, of iets anders vies. Als ze verder voelen vinden ze een touw. Door het touw door dit gat te trekken gaat de voordeur open. Het touw kunnen ze binnen om een zware ijzeren haring vast maken, zodat de deur open blijft. Zodra ze naar buiten zijn geklommen worden ze belaagd door deze persoon. | Zware ijzeren haring, 2 palettes, katrol boven deur, 4x 2/3m palen, 1m paal, zeilen, touw, plank met gat, aan de binnenkant instructie hierop geschilderd, cakevorm/bakje met viezigheid (pindakaas/jam of beide :P), zware ijzeren haring buiten met katrol, kleding/schmink/eng masker | x | xxx | x | x | x | x | |||||||||
Overtollig Afval | Het pad staat vol met tonnen die vol zitten met ingewanden en ledematen. Wie zou deze lugubere afvaltonnen hier gedumpt hebben? | 3x geknutselde ingewanden (bijv. gevulde geverfde panty), kleine ton, nep hand, nepbloed | x | x | x | x | x | ||||||||||
Beveiligde Doorgang | Met zeilen is er een muur gemaakt met in het midden een doorgang. Hier is van een pallet of tafelblad een deur gemaakt die vanzelf weer dichtvalt. Aan deze deur zit een magneet alarm die afgaat als de bezoekers er door heen willen. | 2x zeilen, touw, pallet of tafelblad, magneet alarm | x | xxx | x | Hedendaags | |||||||||||
Achtergebleven Maskers | Aan de bomen langs het pad hangen maskers met een wit of eng geschilderd gezicht. Ze vallen door hun witte kleur goed op en geven de bezoekers het gevoel bekeken te worden. | 30x Maskers, paktouw, schaar, extra lampen of olielampen | xxx | xx | x | x | x | Oosters | |||||||||
Kraamafdeling | De bezoekers komen op een kraamafdeling. Er staan drie kribbetjes op klaptafels (kisten, aangekleed met witte lakens en een kap). Over de boxen klinken geluiden van huilende baby's en in de kribbetjes liggen baby's met allemaal bloed. Wanneer de bezoekers voorbij een sensor lopen, gaat er een bouwlamp aan die naar een punt schijnt waar een Chucky pop staat met een mes en bloed. | 3x klaptafels, 3x kribbetjes (3 lege kisten), 3x baby pop (of oprolde dekens als baby's), lakens, kappen, lakentjes, 3x ledlampjes, nepbloed, bewegingssensor, bouwlamp, Chucky pop, nep mes, babyspeeltjes, babygehuil geluid, geluidspeler | x | xxx | x | x | x | ||||||||||
Koekjestrommel | Op een tafel die is aangekleed met een net gehaakt tafelkleed staat een ouderwetse koekjestrommel. Er ligt een briefje bij: "Lief kleinkind, neem een koekje". Wanneer de bezoekers in de koekjestrommel kijken, zien ze naast lange vingers koekjes ook een aantal bloederige vingers liggen. | Klaptafel, net gehaakt tafelkleed, Koekjestrommel, lange vingers koekjes, nep vingers, bordje met uitleg, verlichting | xx | x | x | x | x | Kinderwereld | |||||||||
Brandend Kruis | Op een open vlakte is al vanuit de verte een levensgroot brandend kruis te zien. Wanneer de route hen dichterbij brengt, wordt het mysterie van het hoe en waarom des te groter. | Kruis (gemaakt van hout + jutte + ijzerdraad + kaarsvet), aanstekers, brandgel | x | x | x | x | Verleden | ||||||||||
Val Vloer | De bezoekers naderen een ogenschijnlijk stabiele plank die op de grond ligt. Hier moeten ze wel overeen want de rest van het pad is afgezet met een muur van zeilen. Als ze erop stappen, voelt het eerst stevig aan, maar zodra ze verder naar het midden lopen, voelen ze hoe de achterkant van de plank langzaam naar beneden zakt door het gewicht. Plotseling verliezen ze evenwicht en glijden naar beneden, het donkere gat in. Gelukkig is het gat niet diep en kunnen ze er gemakkelijk weer uit klimmen. Door het gewicht aan de onderkant van de voorkant van het tafelblad klapt deze weer terug naar boven. | Tafelblad, 3x 3m palen, PVC buis (om het draaien mogelijk te maken zonder af te doen aan de stevigheid van de constructie), 8x touwen, zeilen, gewicht (volle jerrycans), schep, grondboor | x | xxx | x | x | x | ||||||||||
Radio Stilte | Langs het pad staat een oude radio met het geluid op een ijzige ruis. Horen ze tussen het geruis door nog flarden van stemmen en muziek? | Radio op batterijen (met volle batterijen) | x | x | x | x | x | Oorlog | |||||||||
Hardloper | Een hardloper komt op een T-splitsing vanaf de ene kant in paniek aanrennen en roept al rennend tegen de bezoekers dat ze mee moeten rennen. De persoon kijkt steeds om en zegt dat het heel dichtbij is, en de bezoekers rennen mee op een lekker lang recht stuk pad. Voordat er genoeg tijd is om uit te leggen wat er aan de hand is, valt de hardloper dood neer op de grond. | Kleding, schmink | x | x | x | x | x | x | x | Sport | |||||||
Schaduwfotograaf | Aan het begin van de post hangt een klepel bel aan een boom met een bordje waarop staat: "BEL HIER". Als de bezoekers hier aan komen, wordt de persoon gewaarschuwd dat er iemand nadert. De bezoekers komen bij een touw uit dit stuk touw gaat door een dicht stuk dos. Ze moeten vervolgens een touw volgen dat door een dicht stuk bos loopt. Halverwege wordt onverwacht een foto van hen gemaakt door een persoon die zich zorgvuldig verborgen houdt. | 6x lange touwen, foto toestel, klepel bel, bord met "BEL HIER", bord met tekst 'VOLG HET TOUW', klepel bel bord met tekst "SLINGER DE BEL ALS JE LEVEN JE LIEF IS" | xx | xx | x | x | x | x | |||||||||
Waterpistooltje | Ongezien vanuit de bosjes vuurt een persoon met een klein waterpistool op de bezoekers wanneer ze passeren. Het waterpistool veroorzaakt een verrassend en onverwacht effect. | Teiltje, jerrycan water, waterpistooltje | x | x | x | x | x | x | |||||||||
Gedroogde sprinkhanen | Een persoon ziet eruit alsof die al een tijdje hongerig en verwaarloost door de natuur loopt. Deze vertelt dat ie blij is ie de sprinkhanen heeft kunnen vangen en frituren en wil zijn snacks graag delen. | Themakleding, zakje gedroogde sprinkhanen, verwaarloosde pruik, zwarte schmink | x | x | x | x | x | x | x | x | Oosters | ||||||
Megafoon | Op het pad ligt een kastje met een megafoon erin die ze niet zien. Op het kastje staat: "druk 1 keer om veilig te zijn. Druk nogmaals om het te stoppen". Als ze dit doen klinkt er een hard geluid van een sirene. | Megafoon met volle batterijen, stevig kastje zonder deksel, zwarte doek, paktouw, schaar, bord met instructies, verlichting | x | x | x | x | x | Oorlog | |||||||||
Spiegelbeeld | De route gaat verder door een kruibare tunnel in de vorm van een L. Wanneer de bezoekers de bocht om komen, zien ze ineens iemand hun aanstaren. Het is hun eigen spiegelbeeld die een spiegel weerkaatst. | Grondboor, 6x 1m paaltjes, 2 zeilen, spiegel (tijdens vervoer veilig ingepakt), 6x touwen, afzetting pad | x | xxx | x | x | x | ||||||||||
Lavalamp | Ergens op het pad staat een lavalamp en daar hangen blacklight lampen aan bomen. De radio op ruis zorgt door een raar sfeertje. | Lavalamp, houten plank voor stevige ondergrond, 4x blacklight lampen, draagbare radio op AM, batterijen radio (indien nodig) | x | xx | x | x | Hedendaags | ||||||||||
Experiment | Een wetenschapper genaamd Frankenstein doet een experiment op een soldaat en heeft deze vastgebonden aan een rechtop staand tafelblad die goed verlicht is door middel van een led-bouwlamp. De wetenschapper start het experiment door een goedje in te spuiten. Het geschreeuw van de soldaat veranderd naar het gebrul van een monster, ontsnapt en komt op de bezoekers af. | Tafel, wit doek, touwen, spuitje, soldatenkleding, labjas, led-bouwlamp | x | xx | xx | x | x | x | x | Oorlog, Halloween | |||||||
Elektrische Stoel | Er zit een persoon in een elektrische stoel. Er is een hendel die de bezoekers kunnen overhalen naar beide kanten. Doen ze dood, dan doet de gevangene spastisch en volgen ze erna de bezoekers. Kiezen ze levend, dan flippen de boeien van de persoon open en komt ie op ze af rennen. | Houten stoel, spons, snoeren, metalen bak, mechanisme waarmee handen vastzitten van persoon, hendelmechanisme, bordje 'dood of levend', grote lamp, stroboscoop | xx | xxx | x | x | x | x | x | x | x | Hedendaags | |||||
Punisher | Wie het pad passeert, krijgt genadeloos de volle laag van de Punisher, die uit het niets tevoorschijn komt en hen de stuipen op het lijf jaagt. | t-shirt met schedel logo, zwarte broek, evt. zwarte jas, kist schoenen, nep wapens, evt. schedel masker, nep granaten, nepbloed | x | x | x | x | x | x | Halloween | ||||||||
Aaitunnel | Aan het plafond van een tunnel hangen witte handschoenen. Terwijl ze kruipen voelen ze plotseling het koude, onverwachte aanraken van een van de handschoenen die hen streelt. | Touwen, zeil, camouflagenetten, 20 witte wegwerp handschoenen, witte spot om silhouetten te laten zien, emmer water (hand koud maken) | x | xxx | x | x | |||||||||||
Rode Ogen in de Nacht | Langs het pad loeren wilde dieren met rode, lichtgevende ogen. Hun stekende blikken volgen elke beweging, zichtbaar en dreigend in het donker. | Dierenmaskers, paktouw, schaar, rode (fiets) lampjes (meer lampjes dan maskers is niet erg, voor verderop in de donkere plekken) | x | xx | x | x | x | Halloween | |||||||||
Bloed Drinken voor Onderweg | Op een tafeltje staan bekertjes met bloed (tomatensap), welke opgedronken en meegenomen moeten worden. Een vampier in een cape staat erbij en moedigt de bezoekers aan om te drinken, terwijl zijn witte, geschminkte gezicht en vampiertanden een akelige glimlach laten zien. | Klaptafel, bekertjes, tomatensap, vampier kleding met cape, vampier tanden, witte schmink | x | x | x | x | x | x | x | x | x | Halloween | |||||
Bloeddorstige Gevangene | Wanneer de bezoekers aan komen lopen, roept een gevangene vanuit een gevangeniscel om bloed na het hoorbaar ruiken van hun bloed. De rooddoorlopen ogen vallen steken af tegen het witte gelaad. De bezoekers lopen snel verder, maar op dat moment ontsnapt de gevangene uit de cel welke niet hoog genoeg bleek te zijn. | Grondboor, 4x 3m palen (in vierkant voor kooi), touwen, camonet, blouse met bloedsporen, rode en witte schmink, vampiertanden | x | xxx | x | x | x | x | x | x | Halloween | ||||||
Vliegend Spook | Een spook zal de groep op hoogte voorbij razen met een duizelingwekkende vaart en kil gekrijs zodra ze langs lopen. | Ladder, laken (spook), touwen, vliegerstouw, jute zak (boombescherming), katrollen, geluid van kil gekrijs | x | xxx | x | x | Halloween | ||||||||||
Bukken voor Puntige Bal | Iets voor de post ver voor hen wordt er kort in hun gezicht geschenen met een fel licht. Ze staan stil, omdat ze totaal verblind zijn. Als ze weer gewend zijn aan het donker, horen zij een harde gil, en op dat moment komt er een grote stekelbal besmeurd met bloed op hen af. Bukken dus! | Schuimbal met schuimen punten met wat bloedsporen, touw (om de bal aan te hangen), zeilen (om fuik te maken), lamp | xxx | xx | x | x | Scherpe punten | ||||||||||
Vast Onder een Boom | Het geluid van een roep om hulp volgend brengt te bezoekers bij een houthakker die met de benen vast ligt onder een omgevallen boom. Ze zien dat de benen er aan de andere kant van de boom ongelukkig bijliggen. Wanneer de bezoekers proberen de persoon los te maken, lukt het niet en verwijt de persoon dat het de schuld is van de bezoekers. Ineens hakt deze hun eigen benen af en strompelt op de knieën achter het groepje aan. | (omgevallen boom op locatie), broek met schoenen, Nep hakbijl, nepbloed, Schep (om je echte benen in een kuil te verstoppen), 2x zwart lap stof (om je onderbenen tijdens het strompelen minder zichtbaar te maken), veiligheidsspeldjes, houthakkers kleding | xx | xx | x | x | x | x | x | x | x | x | |||||
Reuzen Kattenluik | De bezoekers moeten een reuzen kattenluik door die met scharnieren aan de bovenkant vast zit. Zodra ze door het luik zijn gekropen, valt deze met een harde klap dicht waar ze zich een hoedje van schrikken. Welk reusachtig beest zou dit zijn thuisplekje noemen? | 4x 3m palen, klein tafelblad, 4x korte paaltjes, touwen, grote teil of speciekuip, jerrycan water | x | xxx | x | x | x | Mythisch | |||||||||
Galgenpad | Langs het pad staan een drietal galgen. Terwijl de bezoekers er langs lopen zullen ze deze publiekelijke straffing moeten aanschouwen. | 3x 3m palen, 3x 2m palen, 3x 1m palen, touwen, grondboor, 3x overall als pop, 3x bal als hoofd, pruiken | xx | xxx | x | x | x | x | x | x | Verleden | ||||||
Spiezenbrug | Er is een touwbaan over een greppel waar de bezoekers overheen moeten balanceren. In de greppel bevinden zich scherpe spiezen, waardoor iedere misstap een zekere dood zou betekenen. | (plek met greppel), Schouwburg touwen, Jutte stof ter boombescherming, Spiezen van schuim wit geschilderd met rood nepbloed erop, breaklights (in de greppel geprikt) | xx | xx | x | Scherpe punten | |||||||||||
Mistige Pompoenen | Grote, angstaanjagende pompoenen bevinden zich op het pad. Met flakkerende verlichting komt er vanuit de ogen en mond van de pompoen een mysterieuze mist naar buiten. Dit werpt angstaanjagende schaduwen en creëert een spookachtige sfeer. | 15x Grote uitgeholde pompoenen, Mist- of rookmachine, LED-verlichting per pompoen | x | x | x | x | x | x | Halloween | ||||||||
Gekke Grootouder | Een oud persoon zit rustig in hun schommelstoel te schommelen en te neuriën. Wanneer de bezoekers dichterbij komen, klaagt de persoon dat ze de rust verstoren en het uitzicht verpesten. Heel langzaam en krakkemikkig probeert de persoon uit de stoel te komen, maar als de bezoekers niet snel weggaan blijkt de persoon na even stretchen veel sneller dan verwacht achter de bezoekers aan komt. | Schommelstoel, kleding oud persoon, wandelstok, grijze pruik, witte schmink, wenkbrauwpotlood (rimpels) | x | x | x | x | x | x | Kinderwereld | ||||||||
Jack in the Box | Walkietalkies omringen een open plek waarin in een grote doos staat. Vanuit de walkietalkies worden de bezoekers toegeschreeuwd door iemand met een enge "clowns" stem. Op het moment dat ze bij de doos zijn, springt "Jack" eruit en jaagt hen de stuipen op het lijf. | Geschilderde kist met deksel / grote beschilderde kartonnen doos, Clownskleding (jack), Walkietalkies, Creepy achtergrondmuziek en geluidseffecten (lachende clown, gespannen muziek), Rookmachine | xxx | xx | x | x | x | x | x | Kinderwereld | |||||||
Cliffhanger | Er is een touwbaan over een greppel waar de bezoekers overheen moeten. In de greppel bevinden zich spiezen. Op het moment dat de bezoekers halverwege de touwen zijn, komt er iemand achterop gerend. | Schouwburg touwen, Jutte stof ter boombescherming, Spiezen van schuim wit geschilderd met rood nepbloed erop, Kleding + zwaard / bijl | xx | xxx | x | x | x | Scherpe punten | |||||||||
Scherp Plafond | De bezoekers naderen een afgesloten ruimte en zodra ze de ruimte in lopen valt de deur achter hun dicht. Dan begint het plafond met schokkende bewegingen dreigend naar beneden te komen. De bezoekers moeten door hun knieën om niet geraakt te worden door de punten. Net op het moment als de bezoekers denken dat ze er geweest zijn, stopt het plafond en gaat de voorkant van het hok open zodat ze kunnen ontsnappen. | Grondboor, 6x 3m palen, touwen, 4x zeilen, tentpalen (die niet uit elkaar kunnen vallen, evt met duct tape), katrol, ijzeren haring, ladder, punten van schuim | xx | xxx | x | x | x | x | Scherpe punten | ||||||||
Dodemansweg | Langs het pad waar de bezoekers over lopen staan allemaal palen in de grond gestoken waar lichamen overheen zijn geprikt. Bij het einde van het pad zien ze een persoon staan met een lichaam in z’n handen. Op het moment dat de bezoekers langs lopen prikt deze het lichaam op de stok, en zegt: "Jullie zijn de volgende" en ze zien dat er inderdaad nog enkele lege palen zijn. | 6x poppen, 9x 2/3m palen, grondboor, kleding | xxx | xx | x | x | x | x | x | Scherpe punten | |||||||
Bosgeest | Als de bezoekers over het pad lopen zien ze ineens naast het pad in het bos een lampje. Elke keer als de bezoekers een stap zetten volgt het lampje. Alleen zonder dat de bezoekers het door hebben komt het lampje steeds dichter bij het pad. Op het laatste moment springt de persoon met het lampje op het pad en laat de bezoekers schrikken. | Lampje, pak en masker | x | x | x | x | x | x | x | Oosters | |||||||
Houtzagerij | De bezoekers komen aan bij een houtzagerij. Overal liggen stammetjes die net gezaagd zijn of nog gezaagd moeten worden. Ook hangen er enkele zagen. Opeens komt er een zaag tot leven en komt op de bezoekers af met een zagend geluid. De bezoekers kunnen de zaag nog net ontwijken. | 3x grote cirkelzagen van hout, Veel palen (die verspreid liggen over de zagerij), Klein bouwwerkje (zagerij), Boxen, Zaag geluid | xx | xxx | x | x | x | x | x | Scherpe punten | |||||||
Als een Kikker in het Water | De bezoekers lopen langs een klein meertje en op het pad ligt in een nestje met een klompje lichtgevend kikkerdril. Ineens springt er een kikvors persoon uit het meertje en komt met veel kabaal achter de bezoekers aan. | Wetsuit, kikker onesie kostuum, takjes in bos gevonden in vorm van nestje, schaaltje om inhoud bij elkaar te houden, knikkers of waterparels, lampjes | x | x | x | x | x | x | Mythisch | ||||||||
Bloedige Oproepen | Uit de bomen hangen oude telefoonhoorns, druipend van het bloed. Ze schommelen zachtjes in de wind, als stille getuigen van een gruwelijk verleden. | 5-6x telefoonhoorns, nepbloed, touw om de telefoonhoorns goed vast te maken, geluid van overgaande telefoon | x | xx | x | x | x | x | Hedendaags | ||||||||
Tunnel der Grijpende Handen | Terwijl de bezoekers door een smalle eeuwenoude tunnel kruipen, worden ze vanuit alle richtingen aangeraakt door koude, spookachtige handen die uit het plafond, de muren en de grond tevoorschijn komen, alsof de tunnel zelf tot leven is gekomen. De handen lijken de bezoekers vast proberen te grijpen en mee te sleuren. | Palen, Zeilen, Touwen, 20 handen van rubberen handschoenen gevuld met zand of water, lampjes | x | xxx | x | x | x | Mythisch | |||||||||
Muziekdoos | Op een door lampen fel verlichtte plek staat een klein muziekdoosje op de grond of iets verhoogd op een stronk of iets degelijks. Als de bezoekers het muziekdoosje durven op te winden, vult de onheilspellende melodie de lucht met een onbehaaglijk gevoel. Op deze queue komt een persoon in een vervallen gescheurd ballerina pakje vrolijk lachend en dansend het pad op en jaagt zo de bezoekers weg. Als de bezoekers het muziekdoosje niet zelf durven op te winden, zal de ballerina toch tevoorschijn komen en zelf het doosje opwinden. | Speeldoos met ballerina figuurtje, gescheurd ballerina pakje, witte en zwarte schmink, lampen | x | x | x | x | x | x | x | x | x | Kinderwereld | |||||
Zwaaiende Bijl | Terwijl de bezoekers tussen twee bomen door lopen, zwaait er aan een touw een bijl heen en weer die ze maar net kunnen ontwijken. De bijl blijft maar heen en weer zwaaien doordat er aan een katrol systeem wordt getrokken, maar ze zien niet door wie dit mechanisme wordt aangestuurd. | Karton bijlblad, schuimen stok (van de bijl), Touwen, Kleine katrol, Paktouw, Schaar | xx | xx | x | x | Scherpe punten | ||||||||||
Tunnelratten | De bezoekers moeten door een wirwar van tunnels heen kruipen. Bijna aan het eind worden ze van bovenaf beetgegrepen! | Grondboor, tafelblad, 8x 1,5m palen, 2x 3m palen, 10 touwen, 2x zeilen, glow in the dark muis, geluid van piepende muizen | x | xxx | x | x | x | x | Verleden | ||||||||
Strobosmesjogge | Terwijl de bezoekers over het duistere pad lopen, flitst plotseling een stroboscoop aan. In het verblindende licht zien ze een angstaanjagend masker opdoemen. | Stroboscoop, verlengsnoer, detector, eng masker, paktouw, schaar | x | xx | x | x | x | ||||||||||
Dwarstouw | De bezoekers zien een vrij strak touw dwars over het pad hangen. Dit touw valt extra op doordat deze dan wel vies is gemaakt met groene zeep dan wel geverfd is met glow in de dark verf. Toch zullen ze allemaal er onderdoor moeten. Zou er wat gebeuren? (nope) | Opvallend touw dwars over het pad gespannen, Groene zeep of glow in de dark | x | xx | x | x | |||||||||||
Van onderen! | Hoog boven in een boom zit een persoon schreeuwend om hulp. Deze persoon geeft aan heel bang te zijn om bijna uit de boom te vallen, en vraagt de bezoekers of het al veilig is om naar beneden te komen. Wanneer de bezoekers de persoon moed in hebben gesproken om de afdaling in te zetten, gaat het gruwelijk mis en valt ie uit de boom. In werkelijkheid is dit natuurlijk slechts een pop en is de persoon verstopt in de boom. Door middel van een touw kan wanneer het groepje weg is de pop weer omhoog getrokken worden. | Pop van gevulde overal, klimmaterialen, ladder, lang touw, katrol | xx | xxx | x | x | x | x | Oorlog | ||||||||
Zwevende Jurk | Een witte jurk zweeft mysterieus in de duisternis, als gedragen door een onzichtbare entiteit. Door achter de schermen voorzichtig aan de touwtjes te trekken, komt de jurk tot leven, bewegend in de schijnwerpers van een zacht knipperende led-bouwlamp. Het geluid van een zachte zucht, als een fluistering uit het niets, versterkt de illusie van aanwezigheid. | Witte jurk, (tent)stok of metaaldraad (om jurk een houding te geven), visdraad, led-bouwlamp, geluidseffect (whoo wind geluidje) | x | xxx | x | x | x | x | Mythisch | ||||||||
Drijfzand | Op het pad staat een bordje met de tekst: "Pas op, drijfzand!" met wat afzetlint. Ook zien ze een half gezonken laars achter het bord liggen. Hierdoor worden de deelnemers gedwongen om over een smalle touwbrug te lopen. Terwijl ze voorzichtig balanceren, worden ze plotseling vanuit de duisternis bespoten met druppels koud water. | Lang touw, afzetlint, Bordje met tekst "Pas op; drijfzand!" of "Moeras!", Laars, Jerrycan water, Teiltje, Waterpistool | xx | xxx | x | x | Halloween | ||||||||||
Insecten Restaurant | Op een elegant gedekte tafel midden in het bos staat een bord met spaghetti. Maar in plaats van een smakelijke maaltijd, krioelt het van de levende maden en wormen. De tafel is perfect aangekleed met mes en vork, (wijn)glazen, kaarsen, en servetten, wat het contrast tussen de nette setting en de vieze inhoud des te schokkender maakt. | Tafel, Bestek voor twee personen, Servetjes, Glazen kom, led-kaarsen in standaard, Twee borden, Twee stoelen, Spaghetti, Maden en wormen (nep of echt, afhankelijk van de voorkeur), Twee glazen | xx | xx | x | Hedendaags | |||||||||||
Ritselende Bladeren | In een schijnbaar rustige omgeving ligt een lang touw onder een hoop bladeren. Terwijl deelnemers passeren, trekt iemand aan het touw, waardoor de bladeren plotseling bewegen. De deelnemers horen geluiden die suggereren dat iemand hen bespiedt, maar ze kunnen niet zien wie het is, wat een gevoel van onrust en paranoia creëert. | Lang touw | x | x | x | x | x | ||||||||||
Kwakzalver | Aan een tafel met allerlei potjes en mixjes staat een excentrieke genezer. Vol enthousiasme begin deze een verkooppraatje en wil de bezoekers een middeltje aansmeren voor een kwaal die ze vast geeneens hebben. De genezer vertelt dat er in de potjes kinderhoofdjes en andere lichaamsdelen op sterk water zitten die overal ergens goed voor zijn. De inhoud is goed te zien doordat er breaklights in de potjes zit. Wanneer de bezoekers geïnteresseerd blijven staan, biedt de genezer ze een slokje levenselixer aan. | 2x schragen, Tafelblad, Potjes met lichaamsdelen, Coleman, Breaklights, Water, Kleding kwakzalver, Levenselixer: pure limonade, Fancy ouderwetse drinkbeker | xx | x | x | x | x | x | x | x | x | Verleden | |||||
Magische Stok | Op een klein tafeltje staat een mysterieuze groene doos met een bordje waarop staat: "In de doos zit de magische stok, pak hem snel voor het monster komt." De doos bevat een verrassende, glibberige inhoud die de moed van de bezoekers op de proef stelt. Helaas is zelfs na uitvoerig zoeken de stok niet te vinden, en dus zullen ze hun route zonder bescherming moeten vervolgen. | Groene doos met 2 gaten, Afwasteil (in de doos), 2x potten gel, Fles cola, Druppels kleurstof, Bord met tekst: "Pak de magische stok voor het monster er aan komt." | xx | x | x | x | x | Mythisch | |||||||||
Gevangen in Koffer | Naast het pad ligt een oude reiskoffer met een flakkerend olielampje ervoor. De koffer ligt op zijn kant, met de opening een stukje open, waaruit twee handen steken alsof er iemand in gevangen zit. Door de kettingen kan de koffer niet verder open. | Reiskoffer, 2x plastic witte handschoenen gevuld met zand, Paktouw, Schaar, Led-lamp in koffer, Ketting om koffer heen, geluid "Help, ik wil ontsnappen en was alleen mn paspoort kwijt!" | x | xx | x | x | Mythisch | ||||||||||
Vallende Renner | Van achter de bezoekers komt plotseling een schreeuwend figuur aangerend. Net als de hardloper hen voorbij is, valt ie dood neer. Wanneer de bezoekers hen passeren, komt ie plotseling met een harde inademing weer tot leven en rent gillend weg in de nacht. | Hardlopers kleding, masker of zwarte schmink | x | x | x | x | x | x | x | x | Sport | ||||||
Eenogige Knuffel in Weckpot | Doordrenkt met bloed en met één oog uitgestoken, staart de knuffel gevangen in een weckpot zielloos naar buiten. Een breaklight in de pot werpt een spookachtig licht, waardoor het lijkt alsof de knuffel nog leeft. | Klaptafel, grote weckpot, oude knuffel, nepbloed of rode verf, breaklight | xx | x | x | x | x | Kinderwereld | |||||||||
Verraderlijke Vloer | Wanneer het pad ineens smaller wordt, is er al een vermoeden dat er iets gaat gebeuren. Wat echter niet wordt verwacht is dat er verspreid onder een stuk vloer hondenspeeltjes zijn gelegd. Zodra de bezoekers er op stappen, schrikken ze van het harde geluid die de speeltjes veroorzaken. | Meerdere hondenspeeltjes (liefst verschillende geluiden), camouflagenetten, touw, losse bladeren, tafelblad of zachte matten om de speeltjes onder te verbergen | x | xx | x | ||||||||||||
Kledingwinkel | De route vervolgd door een kledingwinkel. Op een klein vlonder staat verschillend schoeisel uitgestald en aan touwen met kledinghaken ook jassen en t-shirts. Links en rechts van het pad staan etalagepoppen. Een van de poppen beweegt ineens en blijkt toch geen pop te zijn. | Etalagepoppen, kleine vlonders, touwen, kledinghaken, schoeisel, jassen, t-shirts, spinnenrag, aanbiedingskaarten "nieuwe collectie. vers geoogst van levende dragers. Van €20 nu €10". | xx | xx | x | x | Hedendaags | ||||||||||
Raadsel van de Drie Deuren | Wanneer de bezoekers aankomen bij drie deuren die naast elkaar op het pad staat, valt hen gelijk op dat er een uitleg staat vóór de deuren die zegt "Slechts 1 deur spreekt de waarheid". De bezoekers veronderstellen dat als ze de verkeerde deur kiezen er iets engs gebeurd. Op de linkerdeur staat: "De uitgang zit achter deze deur." Op de middelste deur staat: "De uitgang zit achter een van deze deuren". En op de rechterdeur staat: "De uitgang zit achter de middelste deur". Welke deur neem je? (juiste antwoord: rechter deur) | 3x Deur(posten), manier om deze neer te zetten, uitlegborden, verlichting | xx | xxx | x | ||||||||||||
Strenge Docent | Een bebloede docent schreeuwt "Te laat!" en geeft een preek over hoe belangrijk school is en om op tijd te komen. De docent heeft een bureau met creepy shit zoals hoofden op sterk water. Aan de bezoekers wordt gevraagd om de som op het krijtbord af te maken. Dit is hoe dan ook het foute antwoord en de docent slaat met de liniaal op de tafel. De bezoekers willen snel weg wanneer er met de vingers over het krijtbord wordt krast. | Tafelblad, 2x schragen, krijtbord, krijtjes, stevige liniaal, boeken en andere aankleding zoals hoofden op sterk water, net pak, brilletje, led-lamp of breaklights, verlichting (op krijtbord en tafel) | x | xx | x | x | x | x | Kinderwereld | ||||||||
Hoedenmaker | De bezoekers komen aan bij een lange tafel met hierop allemaal hoeden. Als ze gearriveerd zijn staat een gekke hoedenmaker van achter de tafel op. De hoedenmaker geeft aan iets kwijt te zijn en vraagt om hulp, en het moet ongetwijfeld onder een hoed verscholen liggen. Wanneer de bezoekers de hoeden een voor een optillen vinden ze de engste dingen maar niet hetgeen de hoedenmaker zoekt. Tot slot herinnerd de hoedenmaker zich dat het voorwerp onder de hoed en dus op het hoofd van de hoedenmaker zelf zit. Durven ze ook onder deze hoed te kijken? | Tafelblad, 2x schragen, 6x hoeden of meer, enge voorwerpen, hoedenmakerskleding, olielampjes of led-kaarsen, naaiset met gereedschap (voor verdere aankleding) | x | xx | x | x | x | x | Hedendaags | ||||||||
Wolvenkooi | Eerst lopen de bezoekers langs een kleine weide waar een geit (of ander knuffeldier) rustig rondloopt. Niet veel later komen ze een wolf aan een lange ketting tegen die met het gegrom de hele weg versperd. Om hier langs te kunnen, zullen ze eerst de honger van de wolf moeten stillen door de geit naar de wolf brengen. Met veel geweld en kabaal wordt de geit verorberd en zien de bezoekers hun kans om te passeren. | Simpel "hekwerk" van hout/palen/bamboe stokjes, geit (of ander knuffeldier), lang touw (tussen boom en heup van wolf), wolvenpak | x | xx | x | x | x | x | x | Halloween | |||||||
Guillotine | De bezoekers arriveren net op tijd voor het schouwspel waarbij iemand door een beul wordt voorgeleid om onder de guillotine te worden gelegd. Terwijl de beul de gevangene het plateau het brengt schreeuwt de gevangene dat ie onschuldig is. De gevangene wordt gebukt onder de guillotine gelegd en de beul oreert dat iedereen de volgende kan zijn als ze niet regels volgen. Met een hakbijl wordt het touw doorgehakt en het mesblad valt met een vaart naar beneden. Het hoofd van de gevangene rolt over een schuin aflopend tafelblad naar beneden in een mand of bak richting de bezoekers toe. Daarna merkt de beul op dat het hoofd van een van de bezoekers hem niet aanstaat en de volgende zal zijn. | 2x 4m palen, 1.5m paal, houten plank met gat voor hoofd gevangenen, schuimen plank geverfd als scherp mesblad, touwen, katrolsysteem, grondboor, hakbijl, mand of bak, hoofd, beul kleding, gevangenenkleding, zwarte schmink, led-bouwlamp | xx | xxx | xx | x | x | x | x | x | x | Verleden, Scherpe punten | |||||
Orakel | Een mysterieus persoon introduceert zichzelf als het orakel en nodigt de bezoekers uit om plaats te nemen voor een persoonlijke voorspelling. Het orakel legt een hand op de plasmabol en vraagt een bezoeker hetzelfde te doen. Wanneer de visie van de toekomst van hen tot hen komt, huivert en gruwelt deze wat ie ziet. Ineens kijkt ie indringend de bezoeker aan om het slechte nieuws te brengen dat er niets moois in de toekomst meer ligt, samen met wat achteraf een erg vage hint over de volgende spooktocht posten blijkt te zijn. | Groot kleed, krukjes, klaptafel, tafelkleedje, plasmabol, wierook, themakleding met capuchon, witte + zwarte + blauwe schmink (oog op voorhoofd), bedachte nare voorspellingen over volgende posten of algemeen zoals "De engste post komt nog" "Je zal voor eeuwig angstig dwalen" "Je zal de verkeerde route afleggen" en "Je zal alleen maar angst ervaren" | x | xx | x | x | x | x | x | x | Mythisch | ||||||
Deprie Debbie | De bezoekers sluipen de kamer binnen, waar een tafel met krukjes en twee spiegels staat. Overal ligt make-up en andere mooi maak spullen verspreid. Debbie, een verdrietige en ietwat gestoorde verschijning, is bezig zichzelf op te maken. Als ze de bezoekers ziet, vraagt ze hen vriendelijk om ook plaats te nemen en zich mooier te laten maken. Wanneer de bezoekers gaan zitten, begint Debbie hen te schminken, haar gedrag steeds vreemder en onrustiger. Opeens flipt ze volledig de pan uit, haar ogen worden woest en haar bewegingen agressief. De bezoekers moeten snel een manier vinden om te ontsnappen voordat Debbie hen iets aandoet. | Touwen, laken (om kamer mee te maken), 6x krukjes, tafelblad, 2x spiegels (tijdens vervoer veilig ingepakt), make-up spullen, kleding debbie, zwarte schmink, vervormde kindermuziek, boxje | x | xx | x | x | x | x | x | x | Hedendaags | ||||||
Tandenfee | De bezoekers worden naar een sinister uitziende tandartspraktijk geleid. Daar staat de als tandarts geklede tandenfee, naast een tandarts ligstoel met een angstaanjagende glimlach. Overal liggen potjes met tanden en vlekken bloed. De tandenfee nodigt een bezoeker uit om in de stoel te gaan zitten en hun mond open te doen. De led-bouwlamp die aan een touw boven de stoel hangt wordt in de ogen van de bezoekers geschenen. De tandenfee begint met een elektrische tandenborstel en een tang in de buurt van hun mond te zwaaien, terwijl de fee morbide grapjes maakt over het verzamelen van tanden. Als climax wordt de bezoekers zure snoepjes aangeboden. | Verstelbare klapstoel, klaptafel, 2x Witte doeken (over stoel en tafeltje), spiegel (tijdens vervoer veilig ingepakt), tangen, beitels, hamers, potjes met tanden (snoep), zure snoepjes, elektrische tandenborstel, led-bouwlamp, touw, feeën kleding, witte dokters jas, kroontje, gele tanden schmink, biologisch afbreekbare glitter schmink | x | xxx | x | x | x | x | x | x | Kinderwereld | ||||||
Walkie via de Talkie | In het bos hangen op verschillende plaatsen portofoons. Ze staan op verschillende kanalen zodat een hese stem van een afstand op kanaal 1 de bezoekers het bos in kan lokken. Als ze bijna bij de eerste porto zijn schakelt de stem over naar kanaal 2 om de bezoekers zo verder het bos in te lokken. Er liggen breaklights zodat ze als broodkruimels hun pad terug kunnen vinden. | Minimaal 4x walkietalkies op verschillende kanalen, minimaal 4x breaklights (bij iedere walkietalkies), paktouw, schaar | x | xx | x | x | x | x | x | Hedendaags | |||||||
Gevangen in Net | Nietsvermoedend lopen de bezoekers over het pad, wanneer ze plotseling gevangen worden genomen in een net. Een jager, trots op de grote vangst, komt aangelopen en haalt een geweer van hun schouder. De jager begint in de vangst te porren met de loop van het geweer, alsof ie de prooi inspecteert. Overmoedig als ie is, loopt ie al fluitend weg om de jachthonden te halen en laat de bezoekers onbewaakt achter. De bezoekers zullen snel moeten zien te ontsnappen voordat de jachthonden er zijn die ze al van de verte horen aankomen. | Groot net, touwen, katrol, grote ijzeren haring, hamer, jagerskleding, (houten) geweer, geluid van jachthonden | x | xxx | x | x | x | x | Verleden | ||||||||
Freaky Kabouter | Een tuin kabouter staat met een gieter de plantjes water te geven. In de andere hand houdt hij een grote olielamp vast. Zodra de bezoekers dichtbij komen, beginnen de groene vingerlampjes te knipperen en maakt de kabouter een angstaanjagend geluid. De kabouter roept de bezoekers dichterbij om vervolgens water uit de gieter richting de bezoekers te spuiten. Deze kleine mensen moeten immers net als planten nog flink groeien! Lachend en huppelend verdwijnt de kabouter weer in de duisternis. | Gieter met kop, 4x Jerrycans water, 2x groene vingerlampjes of breaklight, grote olielamp, blauwe overal of tuinbroek, kabouter masker | x | x | x | x | x | x | Mythisch | ||||||||
Vervloekte Mijn | Een mijnwerker laat de bezoekers in een mijnkarretje (bolderkar) stappen die door een spookachtig mijnlandschap rijdt. Tijdens de donkere rit worden ze verrast door plotselinge verschijningen van geesten en mysterieuze geluiden. Als het aangekomen groepje niet allemaal in de kar past, vertelt de mijnwerker dat zolang de kar aangeraakt wordt er een relatief veilige overtocht gegarandeerd kan worden. | Bolderkar, ingang mijn, uitgang mijn, zwarte doeken, touwen, Houten latjes geverfd als rails met glow in de dark, spinnenrag, papier-maché rotsen, overal, helm met hoofdlamp, zwarte schmink als roetvegen, rookmachine | xx | xxx | x | x | x | x | Halloween | ||||||||
Monster Snot | De bezoekers worden geleid naar een plek met drie ingegraven emmers, gevuld met een mysterieuze en slijmerige substantie. Rondom de rand van elke emmer zijn breaklights aangebracht, waardoor ze in het duister oplichten, maar de inhoud blijft een mysterie. Elke emmer heeft een oud T-shirt erover gespannen, waardoor de bezoekers alleen door de mouwopening kunnen voelen. Hun taak is om in een van de emmers iets te vinden, zonder te weten wat voor viezigheid hen te wachten staat. Het gevoel van het plakkerige behangplaksel zorgt voor een griezelige ervaring terwijl ze door de smurrie graven. | 3x emmers, 3x oude T-shirts, schep, breaklights, doosje behangplak (ter plekken maken), jerrycan water, te vinden voorwerp | x | xxx | x | x | x | x | x | Mythisch | |||||||
Pakket Inpakker | De bezoekers komen aan in een verlaten fabriekshal vol kartonnen dozen en tape. Plotseling worden ze opgepakt door een angstaanjagende bezorger in werkkleding. Deze vertelt hen dat ze ingepakt zullen worden en begint hun "botten te breken" (uiteraard fictief) om hen in de dozen te laten passen. Net wanneer de situatie het meest uitzichtloos lijkt, realiseert de bezorger zich dat hij de rol tape is vergeten. Terwijl hij weggaat om de tape te halen, krijgen de bezoekers een kleine kans om te ontsnappen. | Kartonnen dozen, rollen tape (liefst op taperoller), pallets (aankleding), rood-wit lint (aankleding), bordje "Pas op! Breekbaar", led-bouwlamp, werkkleding, werkbril, gereedschapsgordel, witte schmink | xx | xx | x | x | x | x | x | x | Hedendaags | ||||||
Versteend | Aan het begin van een open vlakte maakt een bord de bezoekers wijs dat hier een monster rondloopt welke je versteend als je deze in de ogen kijkt. Wanneer de bezoekers de overtocht naar het volgende olielampje aan de overkant wagen, probeert het monster de bezoekers te verstenen door plotseling met een brul en een led-bouwlamp in de ogen van de bezoekers te schijnen. Hierdoor zullen de ogen opnieuw moeten wennen aan de duisternis. | 2x olielampjes, led-bouwlamp, bord "Pas op! Niet kijken of je wordt versteend", zwarte cape, masker | xx | x | x | x | x | x | x | Mythisch | |||||||
Duivelse Transactie | De bezoekers komen aan bij een sinister altaar, waar de Duivel hen opwacht. Deze vraagt hen hun ziel te verkopen voor een veilige tocht door hun naam te schrijven met hun eigen bloed. De Duivel geeft hen een mesje om in hun vinger te prikken en een vel perkament om hun naam op te schrijven. Als het ondertekenen gelukt is, wordt de onverwacht ijskoude hand geschud. Als ze weigeren, begint de Duivel onheilspellend te gelachen en spreekt een vloek uit over de rest van de tocht. | Kaptafel, tafelkleed, contract op perkament, nep mes, rode inkt als nepbloed, led-kaarsen, duistere decoraties, duivelkostuum, rode schmink, emmer water (hand koud maken) | xx | x | x | x | x | x | x | Mythisch | |||||||
Heksen Brouwsel | Een oude heks met een wratachtige neus is druk bezig met het brouwen het nieuwste elixer. De ketel borrelt en stoomt terwijl de heks de afschuwelijke ingrediënten toevoegt. De bezoekers krijgen de opdracht om bizarre en afstotelijke ingrediënten toe te voegen. Plotseling begint de ketel te spetteren en te roken, en de heks roept uit dat het elixer instabiel is. De bezoekers moeten snel de beslissing nemen om het brouwsel te stabiliseren of te riskeren dat het gaat exploderen! | Grote ketel, grote houden pollepel, rubberen ingrediënten (oogballen/ingewanden/enz.), andere bizarre ingrediënten (spinnenkoppen/drakenklauwen/enz.), rookmachine, groene verlichting, heksenkostuum, heksenhoed, heksenneus, wenkbrauwpotlood (rimpels), geluidsbox voor bubbels | x | xx | x | x | x | x | x | x | Halloween | ||||||
Bibliotheek der Stilte | Bezoekers betreden een verlaten bibliotheek. De enige lichtbron zijn flakkerende led-kaarsen die een spookachtige gloed werpen op de stoffige boekenplanken. Fluisterende geesten waarschuwen hen zachtjes om stil te zijn, omdat elke geluidsverstoring de boze bibliothecaris zou kunnen wekken, waarvan hun geest de bibliotheek nog altijd bewaakt. | Opvouwbare vakkenkast, (boeken)planken (opgehangen aan bomen), paktouw, schaar, oude boeken, losse papieren vellen, spinnenrag, led-kaarsen, kroonluchter, geluidsboxen met fluisterende stemmen en af en toe een waarschuwende schreeuw | x | xx | x | x | Mythisch, Verleden | ||||||||||
Schatkaart | De route brengt de bezoekers bij een kruising op de weg waarbij het niet direct duidelijk is in welke richting de route verder gaat. Op deze kruising staat een kist waarbij de deksel op een kier de verlichting in de kist verraad. Wanneer de bezoekers in de kist kijken, vinden ze een piraten schatkaart die de route met een stippellijn aangeeft. De schatkaart zit vast aan de deksel van de kist, zodat deze niet meegenomen kan worden. Op de kaart zien ze herkenbare pictogrammen van de vorige posten, maar ook verontrustende pictogrammen van de toekomstige posten. | Kist, zand, schelpen, piraten vlag, papier (met oude uitstraling), gekleurde stiften (zodra bekend - van te voren of ter plekke - de route accuraat natekenen), led-lampjes | x | xx | x | x | x | Verleden | |||||||||
Uitgedroogd | Er ligt iemand op de grond die met een schorre stem vraagt om water om de dorst te lessen. Even verder op staat een beker met een vloeistof die licht geeft onder de blacklight die ze aan deze persoon kunnen geven. Wanneer deze dit drinkt blijkt het gif te zijn, en verwijt de persoon de bezoekers dat ze dit drankje hen aan hebben kunnen bieden. De persoon stikt met veel hoesten en proesten een pijnlijke dood, en met een knagend schuldgevoel vervolgen ze de route. | Klaptafel, bekertje, fles tonic (met kinine), waarschuwingslogo in thema (doodshoofd of radio actief), blacklight, kleding, rood/bruin makeup potlood (voor gebarsten lippen), grijze schmink (onregelmatig patroon op de huid) | x | xx | x | x | x | x | x | x | Hedendaags, Mythisch | ||||||
Strop | Midden op het pad hangt de heimwee knuffel of mascotte van de groep in een galg. Helaas is het voor de knuffel te laat, maar hopelijk kunnen de bezoekers de route zonder problemen vervolgen. | Ladder, Touw in stopknoop, heimwee knuffel/mascotte, verlichting | x | x | x | x | x | Kinderwereld | |||||||||
Sleurende Schaduwen | Een schichtig persoon kijkt steeds om hen heen en zegt dat de schaduwen bewegen. Daarom durft ie niet meer verder te gaan. De bezoekers praten wat moed bij de persoon in en weten de persoon over te halen een paar stappen te doen. Dan struikelt deze, en wordt ineens met veel geschreeuw de duisternis in gesleurd. Wanneer uiteindelijk ook de angstkreten verstommen, is de hoed van de persoon het enige wat achterblijft. | Zwart touw (= minder zichtbaar), hoge bergschoenen (= enkel bescherming), kleding, hoed | x | x | xx | x | x | x | Halloween | ||||||||
Snoepwinkel | Langs het pad staat een snoepwinkel! De winkel is feestelijk versierd en overal liggen losse snoepjes uitgestald. Voor de snoepwinkel staat een kind die heel zenuwachtig is want deze mag namelijk één snoepje uitkiezen maar dat is natuurlijk een hele moeilijke keuze. Huppelend loopt het kind de winkel in wanneer de bezoekers hebben voorgelezen wat er op het bord staat. De bezoekers moeten het kind hierin helpen. Wanneer het kind eindelijk een keuze heeft kunnen maken en deze probeert te pakken, blijkt dat de snoepjes al lang zijn opgegeten en alleen de papiertjes zijn achtergelaten. Het kind geeft in een driftbui de bezoekers de schuld en sloopt de snoepwinkel. | 2x tafelblad met schragen, 2x doeken (voor over de tafels), feest versiering, verschillend snoepgoed, spinnenrag, kleding kind, helicopter pet, skelet handschoenen, bord "snoepwinkel" | xx | x | x | x | x | x | x | Kinderwereld | |||||||
Barkeeper | De bezoekers lopen angstig door het bos wanneer ze gegroet worden door vriendelijke en luchtige bar muziek. De barkeeper nodigt de bezoekers uit om plaats te nemen voor een cocktail op het huis. De barkeeper mixt en schenkt geänimeerd allerlei drankjes tijdens het vertellen van verhalen binnen het thema. De drankjes die worden geserveerd blijken kakkerlakken en een lichtgevende muis te bevatten (heh?). Bij het laatste drankje vertelt de barkeeper dat ie een cocktail maakt met het bloed van de vorige bezoekers die langs zijn gekomen. Het wordt duidelijk dat de barkeeper ook het bloed wil van deze bezoekers om er cocktails mee te maken. Terwijl de barkeeper dit zegt krijgt ie een super enge stem en komt achter de bar vandaan om de bezoekers te pakken. | Tafelblad, 2x Schragen, Laken (voor over de tafel), (cocktail) Bekers, Verschillende drankjes (Fanta; cassis; tomatensap als bloed), Nep kakkerlakken, Lichtgevende muis, Barkeeper kleding, Bar muziek | x | xx | x | x | x | x | x | x | Hedendaags | ||||||
Drive-through | Gelukkig is overal aan gedacht tijdens de tocht; zo ook aan de hongerige! De post bestaat uit een lange muur met 3 punten met ongeveer 10 meter tussen elk punt. Op het eerste punt hangt een porto en een bestellijst waar de bezoekers hun bestelling kunnen doen. Bij de tweede post hangt ook een porto en staat een box met een gleuf. Hier kunnen ze betalen door elk een munt in het zakje te doen. Bij het derde punt is een doorgeefluik gemaakt waar een persoon als hamburger door het raam zal springen. | 2x porto's, Menu kaart, Bordje met "Hier bestelling ophalen", 2x 2m paal, Zakje (om munten in te doen), Paktouw + schaar, 2x 3m paal, (zwarte) Doeken (Voor over de palen heen bij de 3e stop om de persoon te verbergen), Kleding hamburger | x | xx | x | x | x | x | Hedendaags | ||||||||
Breaklight Lokker | De bezoekers komen aan op een kruising en door het ontbreken van olielampjes die de rest van de route aangeven, weten ze niet welke kant ze op moeten. Op de grond liggen her en der breaklights maar daar is geen route uit op te maken. Uit de bosjes springt ineens een verwilderd persoon met in zijn hand een hoop breaklights. Zonder iets te zeggen, maar met grote bewegingen zodat het goed gezien wordt, lokt deze persoon de bezoekers de bosjes in door de breaklights voor de bezoekers op de grond te gooien. Wanneer de wilde persoon en de bezoekers bij het olielampje bij de laatste post zijn aangekomen. | Blacklight lamp, Kleding met fluorescerende verfvlekken, Wildemans pruik of gel, Zwarte schmink voor vieze vegen, fluorescerende schmink voor op gezicht (vlekken of druppels), Extra breaklights | x | x | x | x | x | x | x | x | x | Hedendaags | |||||
Bounty Hunter | Een bounty hunter wijst op een bullet-in-board met wanted posters van alle bezoekers er één aan en zegt "Op die zit een mooi prijsje!". Eerst denk ie dat de bezoekers ook een bounty hunter zijn, maar even laat herkent ie het gezicht van een van de bezoekers en gaat de bounty hunter ze achterna. Als de bezoekers gevangen worden genomen, worden ze in een hoek gezet. De bounty hunter zegt triomfantelijk dat ie er een grote beloning voor zal krijgen. Wanneer ie even weg loopt kunnen de bezoekers snel ontsnappen. | Whiteboard board, Magneetjes, "Wanted"-posters met foto van elke bezoeker, Bounty hunter pak, Wapen, Verlichting | xxx | x | x | x | x | x | Oorlog | ||||||||
Voetballer | Midden op het pad is de Nederlandse vlag gespannen. Als de bezoekers naderen zal er een voetballer vanuit het zijterrein een bal en daarna een afgehakt hoofd richting de bezoekers schieten. Juichend en met het hoofd dribbelend rent de voetballer achter hen aan. De voetballer komt immers nog een bal/hoofd te kort en wil die van de bezoekers hebben. | Nederlandse vlag, Paktouw + schaar, Oranje vlaggenlijn, Voetbal, Afgehakt hoofd, Oranje tenue, Sportschoenen, Supporters schmink, Rode schmink of nepbloed | x | xx | x | x | x | x | x | Sport | |||||||
Onbemande Verrassing | Bij deze post staat een bordje met de tekst "Dit is een onbemande post". Maar zou dit waar zijn? | Bordje met "Dit is een onbemande post", Verlichting | xx | x | x | x | |||||||||||
Geheim Lab | De bezoekers betreden een verborgen laboratorium dat verlaten lijkt te zijn. De muren zijn bedekt met krabbels en formules. Op verschillende tafels staan potjes en flesjes met mysterieuze vloeistoffen. Wetenschappelijke apparatuur staat verspreid door de ruimte, en in de hoek hangt een laboratoriumjas aan een kapstok. | Tafelblad, 2x Schragen, Kapstok, Labjas, Whiteboard met krabbels en formules, Whiteboard marker, Potjes en flesjes met gekleurde vloeistoffen, Wetenschappelijke apparatuur (bijv. reageerbuizen, bekers, pipetten), Led-lampjes | xx | xx | x | Hedendaags | |||||||||||
Spookachtige Balzaal | De bezoekers komen aan in een grote balzaal met een zwart-wit blokpatroon op de vloer. Aan de muren hangen oude, vervaagde schilderijen en spiegels. Er klinkt zachte, spookachtige dansmuziek en plotseling begint een kroonluchter boven hun hoofd te bewegen. De sfeer wordt steeds griezeliger, en uit de schaduwen verschijnt een dansende schim. De bezoekers worden uitgenodigd mee te dansen. Wat de bezoekers ook doen, wanneer de bezoekers weg proberen te gaan om hun route te vervolgen, verstomt de muziek plots en veranderen de sierlijke bewegingen van de schim naar een starre en indringende houding. | Ladder, Kroonluchter met evt led-lampjes, vliegertouw, Zeil met zwart-wit blokpatroon, 4x grondpennen, Oude schilderijen en spiegels (tijdens vervoer veilig ingepakt), paktouw, schaar, Kleding voor schim, witte schmink, Geluidssysteem met spookachtige dansmuziek en evt geluidje na verstoring | xx | xxx | x | x | x | x | x | x | Verleden | ||||||
Sarcofaag van de Mummie | In een donkere hoek van het pad ontdekken de bezoekers een oude sarcofaag bedekt met hiërogliefen. Er komt een mysterieuze gloed uit de kist. Wanneer ze dichterbij komen, opent de sarcofaag langzaam en een mummie stapt naar buiten, de bandages slepend over de grond. Als de bezoekers niet snel genoeg maken dat ze wegkomen, probeert de mummie hun arm in te wikkelen met mummielappen en in de kist te slepen. | Lange kist met hiërogliefen, Ank, Mummie kleding, extra mummie doeken, Mysterieus licht (buiten de kist), led-lampen (in de kist), Rookmachine (in de kist), (tip: deze post op een zanderige plek) | xx | xx | x | x | x | x | x | Halloween | |||||||
Betoverde Tuin | De bezoekers betreden een magische en mysterieuze tuin. Tussen de planten door glinsteren kleine lichtjes, en in het midden staat een oude fontein die een sprookjesachtige gloed uitstraalt. Om het enge avontuur te vervolgen, zullen de bezoekers onder het camonet door uit deze overgroeide tuin moeten kruipen. | Camonetten, Haringen, Planten (echt of nep), Fairy lights, Sisaltouw + schaar, Oude fontein (echt of als decor) | x | xx | x | Mythisch | |||||||||||
De Vergeten Kapel | De bezoekers ontdekken een oude, vervallen kapel. De bel van de kapel klinkt onverwacht luid, en een monnik in oude gewaden verschijnt om hen te waarschuwen voor de vloek die op de kapel rust. Vervolgens gaat de monnik verder met het luiden van de bel met behulp van een dik touw en de bezoekers zien dat ie terwijl ie dat doet steeds flink de lucht in wordt geslingerd. Door het ijskoude maanlicht dat van boven schijnt, is dit schouwspel goed te zien. | Ladder, Stevig touw met lus voor voet, Katrol, Zak met zand (met hetzelfde gewicht als de monnik), Klepelbel, bankjes, altaar, Monniken kleding, Handschoenen met grip, witte schmink (gezicht), zwarte schmink (ogen), (blauwe) verlichting | x | xxx | x | x | x | x | x | x | Verleden | ||||||
Onweer | Donkere wolken rollen samen en een angstaanjagend onweer barst los. Felle bliksemschichten verlichten het pad en het geluid van donderslagen maakt de bezoekers angstig. De bomen lijken te bewegen door de storm. | Geluidssysteem met onweergeluiden, stroboscoop, windmachine / grote ventilator | x | x | x | x | |||||||||||
Vervloekte Speeltuin | De bezoekers komen aan bij een vervloekte speeltuin. De schommel beweegt zonder reden en een oude wip wap lijkt bezeten. Plotseling komt een vrolijk kind aangehuppeld en gaat op de wip zitten. Wanneer die de bezoekers ziet vraagt ie hen om aan de andere kant van de wip te gaan zitten. Hoe dan ook gaat het vervolgens fout; het kind valt op de grond en begint hard te huilen. Het kind haalt zijn knie of elleboog omhoog en een grote wond komt tevoorschijn die die met een zaklamp goed belicht. Uiteraard krijgen de bezoekers het verwijdt dat dit allemaal hun schuld is en roept naar Mama die hen betaalt zal zetten. | 3m paal, 2x 1m paal, Grondboor, 5x Touwen, 2 kussens, langwerpige plank met 2 gaten aan beide kanten, vliegertouw, kinderkleding, vrolijke pet, latex wond, nepbloed, breaklightverf of breaklights (om de toestellen geestachtig te accentueren), zaklamp, afspeelapparatuur, creepy geluid van spellende kinderen | xx | xxx | x | x | x | x | x | x | x | x | Kinderwereld | ||||
Monsterlijke Gymzaal | De bezoekers betreden een oude gymzaal waar alles verlaten en stil lijkt. Een opgepompte body builder met veel te grote en duidelijke aderen is bezig met een workout. De bezoekers mogen meedoen met een bicep curl setje, een triceps kickback en een paar push-ups. De body builder noemt de bezoekers zwakkelingen en laat wel even zien hoe het moet. Maar wanneer deze de bench press uitvoert, gaat het gruwelijk mis en wordt geplet onder het gewicht. | Klapbankje of langwerpige kist, 2m paal / barbell, dumbbell, evt. gymtas etc., etc. andere gym attributen zoals sport elastiek en springtouw, Body builder kleding, blauwe schmink + kwast (aderen), magnesium poeder, verlichting | x | xx | x | x | x | x | x | Sport | |||||||
Politiebureau | De bezoekers worden naar een verlaten politiebureau geleid. Het bureau staat er rommelig bij met papieren en documenten her en der verspreid, en met zelfs een paar op de grond. Een politieagent in uniform komt nonchalant aangelopen met een iets verdacht bloederig voorwerp en verstopt het snel achter zijn rug wanneer ie de bezoekers ziet. Nadat ie het voorwerp ongemakkelijk in een kist heeft weggestopt, neemt de agent achter het bureau plaats met de voeten op tafel en begint hen te ondervragen over hun aanwezigheid. Uit alle antwoorden die de bezoekers geven worden ze zelf steeds verdachter totdat de agent er genoeg van heeft en de handboeien tevoorschijn haalt om de bezoekers te arresteren. Doordat de agent heel onhandig de boeien op de grond laat vallen kunnen de bezoekers ontsnappen. De agent roept "Halt of ik schiet" na, en lost een paar kogels. | Tafelblad, 2 Schragen, Stoel, Kistje, bloederig verdacht voorwerp, Documenten en papieren, Politie uniform, Politiepet, handboeien, klappertjes pistol met klappertjes, led-bouwlamp | xx | xx | x | x | x | x | Hedendaags | ||||||||
Verdoemde Boksring | Midden in het pad staat een boksring welke aan vier zijden met drie touwen wordt omgeven. Net daarvoor hangt een oude bokszak waar een gehavende bokser die de bezoekers uitdaagt voor een laatste gevecht terwijl deze agressief zijn moves uitleeft op een oude bokszak. Wanneer de bezoekers de uitdaging aangaan, krijgen ze een paar bokshandschoenen toegeworpen en start in de ring het gevecht. Bij iedere stoot van de bezoekers wordt de bokser overdreven hard geraakt en vliegt bij de laatste stoot hard tegen de randen van de ring. Met de laatste adem van de bokser worden de bezoekers bedankt voor een eervolle dood. | Grondboor, 4x 2m palen, 13x Touwen, Oude bokszak, Handdoek, 2 paar bokshandschoenen, Bokser kleding, blauwe en rode schmink (voor blauw oog), led-bouwlamp | x | xxx | x | x | x | x | x | Sport | |||||||
Hotel Receptie | De bezoekers betreden een oude, vervallen hotelreceptie. Een tafelbel staat op de balie, en zodra deze wordt geluid, verschijnt een spookachtige receptionist onder de tafel vandaan. Deze vertelt hen over de vreselijke gebeurtenissen die zich in het hotel hebben afgespeeld en waarschuwt hen voor de geesten die nog steeds rondwaren. Dan mogen de inchecken en hun naam schrijven in het nachtregister. De receptionist leidt hem naar de lift die naar hun kamer zou leiden op de 13de verdieping. Wanneer de bezoekers plaats hebben genomen in de witte lift, horen ze verontrustende geluiden en zien ze schimmen. Aangekomen op de juiste verdieping horen ze een luid gebrul en vluchten de bezoekers door de andere kant van de lift het vervolg van de route op. | Grondboor, 4x 3m palen, 4x witte lakens, Tafelblad, Schragen, lang kleed/tapijt, Tafelbel, clipbord, lijntjespapier, pen, oude sleutels (decor), Kostuum voor receptionist, bureaulamp, liftmuziek met verontrustende geluiden, verlichting (voor schimmen buiten de lift) | x | xxx | x | x | x | x | x | x | Hedendaags | ||||||
Sirenenzang | Bij een mysterieuze rots aan de rand van een zee zien de bezoekers een prachtige zeemeermin. Deze zingt een betoverende melodie en lokt hen om dichterbij te komen het water in om naar de schelpen te kijken. Maar zodra ze dichterbij komen, verandert de melodie in een angstaanjagende kreet en worden de bezoekers weggejaagd met een waterpistool. | Rots decor (3 stevige kisten met grijs zeil erover), Blauw zeil (zee), Zeeschelpen, Water pistol, Jerrycan water, Zeemeermin pak, Glitter schmink, Geluidssysteem met betoverende melodie en angstaanjagende kreet | x | xx | x | x | x | x | Mythisch | ||||||||
Banshee's Kreet | In een mistige omgeving horen de bezoekers een angstaanjagende kreet. Voor hen verschijnt een banshee met wit geschminkt gezicht die hen met lege ogen aankijkt. Met uitgerekte klauwen probeert de banshee de bezoekers te lokken om hun bloed op te drinken. Dan maakt de banshee een kreet welke door de stilte snijdt en de omgeving nog dreigender maakt. | Kostuum voor banshee: groene jurk + lange witte haren + klauwen handschoenen, Witte schmink, Geluidssysteem met kreet, Rookmachine | x | x | x | x | x | x | x | x | Mythisch | ||||||
Hongerige Reus | Het valt de bezoekers op dat er grote en diepe voetafdrukken op het pad te zien zijn, en vragen zich af welk wezen deze gemaakt zou kunnen hebben. Dan doemt er tussen de bomen een gigantische figuur op. Een reus (persoon op stelten) stapt langzaam naar de bezoekers toe en de zware voetstappen dreunen door de grond. De reus kijkt hen aan met een hongerige blik en maakt zich klaar om hen te achtervolgen. | Stelten, Kostuum voor reus, Hark (voor maken reusachtige voetafdrukken) Geluidseffecten van zware voetstappen, (locatie met stevige en vlakke ondergrond) | x | x | x | x | x | x | Mythisch | ||||||||
Tijdbom | De bezoekers betreden een gebied waar op een tafeltje een tikkende tijdbom zichtbaar is. Het display op de bom laat een aftellende timer zien. Een paniekerige persoon dringt aan dat ze moeten helpen met het doorknippen van de draden. Terwijl het tikken steeds sneller gaat, moeten de bezoekers beslissen of ze de bom kunnen "deactiveren". Het knippen van de draden blijkt helaas niets uit te maken, en de persoon strest hem steeds meer. Zodra de timer op 0 komt, klinkt een luide knal en een rookmachine zorgt voor een explosie-effect. | Klaptafel, Replica bom (oude doos of koffer bekleed met draden en een tijdsdisplay), Kniptang, extra gekleurde draden, Militaire of politie kleding Tijdsdisplay (digitale klok met aftelmechanisme of smartphone/tablet met een app), Geluidsbox met tikkend geluid, Rookmachine (voor explosie-effect) | xxx | xx | x | x | x | x | x | x | Oorlog | ||||||
Mijnenveld | De bezoekers komen bij een veld dat gemarkeerd is met waarschuwingsbordjes "Mijnenveld". Terwijl ze het veld oversteken, zien ze links en rechts overal de mijnen liggen als metaal kleurige schijven en ze zullen proberen te ontwijken. Ook zijn er al een paar mijnen geëxplodeerd wat te zien is aan de kuilen in de grond en verloren ledematen. | Schep, Waarschuwingsbordjes "Mijnenveld", Nep mijnen (grijze schijven van karton), Touw of lint (om het "mijnenveld" af te bakenen), Verloren hand of been door mijn (in explosie gat) | xx | xx | x | x | x | Oorlog | |||||||||
Sniper | Wanneer plotseling twee laserlampjes op hen wordt gericht, eerst op de grond en langzaam omhoog op hun torso, weten de bezoekers dat ze zich in het vizier van een sniper bevinden. Ze moeten snel dekking zoeken en veilig aan de andere kant van het gebied zien te komen. | 2 Laserlampjes (let op; niet in ogen schijnen), donkere kleding | x | x | x | x | x | x | Oorlog | ||||||||
Nieuwe Rekruten | De bezoekers worden benaderd door een sergeant die hen toeschreeuwt als nieuwe recruiten in het leger. De sergeant laat hen stil en netjes staan en kort marcheren, en zet hen daarna aan het werk met basistrainingen zoals push-ups, kruipen onder touwen, en het dragen van "zware" zandzakken. De sergeant is streng en ongeduldig, wat de spanning verhoogt. Wanneer vervolgens de sergeant concludeert dat deze nieuwe rekruten niet aan de verwachtingen voldoen, vertelt deze dat ze altijd nog als levende schietschijven kunnen dienen en pakt zijn wapen. De bezoekers maken dat ze snel weg komen. | Zandzakken (om te dragen), Touw (om onderdoor te kruipen), Sergeant kostuum, Wapen, Eventueel een fluitje, Leger schmink | x | x | x | x | x | Oorlog | |||||||||
Chinese Muur | De bezoekers komen bij een grote en lange muur: de Chinese Muur. Ze moeten deze muur beklimmen om verder te kunnen, want links en rechts van het midden van de muur gaat deze verder en blokkeert zo het hele pad. Een klein trappetje of verhoging voor de muur geeft de hint dat de muur op die plek beklimbaar is. Aan de andere kant van de muur staat een wachter die hen in de gaten houdt en misschien probeert te verhinderen dat ze voorbij komen. | Grondboor, 4m paal (breedte van de muur), 2x 2m palen (hoogte van de muur), Touwen, Doeken met baksteen patroon, Klein trappetje of verhoging, Oosterse wachterskleding, Nepwapens zoals stokken of speren, Verlichting (om de muur te accentueren) | x | xxx | x | x | x | x | x | Oosters | |||||||
Vuurwerk | Terwijl de bezoekers hun weg vervolgen op een donker pad, worden ze opgeschrikt door een "vuurwerkshow". Dit vuurwerk is nagebootst met felle lichten, geluidseffecten en kleurrijke projecties op de muren. | Touw, Wit doek, Projectoren of LED-lampen voor visuele effecten, Verlichting die knipperende kleurrijke effecten kan geven, Geluidsbox met vuurwerkgeluiden, Eventueel rookmachine | xx | xx | x | x | x | Oosters | |||||||||
Yoga | De bezoekers worden verwelkomd in een rustige, serene plek met zachte oosterse muziek en wierook. Een yoga-instructeur begroet hen met "Namesté" en vraagt hen om een korte yoga- of meditatieoefening te doen. Zodra ze plaats hebben genomen op de yogamatten, wordt de klankschaal geluid en worden er een paar yoga posen gedaan. Maar na een tijdje begint de sfeer grimmig te worden. De instructeur veranderd in een griezelig figuur en de ontspannende plek verandert in een dreigende omgeving. In plaats van kalm is de instructeur nu boos en jaagt de bezoekers weg omdat ze bij hen de chakra's hebben verstoord. | 3x Yogamatten of zachte matten, Wierook, Muziek die verandert van zacht naar eng, Verlichting die verandert van zacht naar eng, Yoga-instructeur kleding, Masker (voor de transformatie van de instructeur) | x | x | x | x | x | x | x | Oosters | |||||||
Heilige Boom | De bezoekers ontdekken een majestueuze, mystieke boom die heilig is voor de omgeving. Aan deze boom hangen lange witte slierten wat een kille en mysterieuze sfeer geeft. Als de bezoekers iets beter kijken, valt hen op dat aan deze slieten offers hangen in de vorm van botten en schedels. Aan de stam hangt een scroll met daarop de tekst "Iedereen zal geofferd worden". | Witte slieten (verknipt laken), (houten) botten en schedels, Bordje "Iedereen zal geofferd worden", Geluidsbox met kille en mysterieuze muziek, Verlichting (van onderen belichten om de boom mysterieus te maken) eventueel als blacklight | xx | xx | x | x | x | Oosters | |||||||||
Zwaard van Damocles | Op een smal stukje pad lopen de bezoekers richting een gigantisch zwaard dat aan een touw boven hen hangt. Ze moeten voorzichtig onder het zwaard doorlopen, dat op elk moment lijkt te kunnen vallen. De spanning wordt verhoogd door het geluid van knappend touw. Wanneer de bezoekers het uiteindelijk toch durven te wagen onder het zwaard lopen om hun weg te vervolgen, maakt het zwaard een korte vrije val en duiken de bezoekers snel weg. | Groot nepzwaard, touw of ketting, katrol, Verlichting (om het zwaard te accentueren), Geluidsbox met knappend touw geluid | xx | xxx | x | x | x | Scherpe punten | |||||||||
Bijlen Kop | Langs het pad staat een bijl in een groot stuk hout. Dan komt een houthakker met een bijl in zijn hoofd vanuit de bosjes aangerend. De houthakker is er van overtuigd dat de bezoekers bomen zijn die ook omgehakt moeten worden en loopt al zwaaiend met een bijl achter de bezoekers aan. | Bijl (in houtblok die in het bos gevonden kan worden), Schuimen nep bijl (in handen van de houthakker), Zaagsel (geeft op het pad de route aan), Bijlprothese (op het hoofd), Nepbloed, Bebloede houthakkers kleding | xx | x | x | x | x | x | x | x | Scherpe punten | ||||||
Puntige Nauwe Deur | De bezoekers moeten door een smalle half open schuifdeur waar aan beide zijden dikke scherpe punten uitsteken. Doordat de deur zo half open staat, zullen ze zich voorzichtig moeten manoeuvreren om erdoorheen te komen zonder geraakt te worden door de scherpe objecten. De deur zou toch niet zomaar verder dicht kunnen slaan? | Grondboor, 2x 3m palen, schuimen nep-scherpe punten (aan beide zijden van de deur), Nepbloed, Paktouw (vast maken punten), Schaar, Muurdoeken (rest van pad afdichten), Touw, Verlichting (om de punten goed zichtbaar te maken) | xx | xx | x | x | x | Scherpe punten | |||||||||
Flash Bang | Uit het niets worden de bezoekers verrast door een flash bang. Na de initiële schok en desoriëntatie zullen ze zich moeten hervatten. | Beweging sensor, Afspeelapparaat, Geluidje van een hoge piep, Bouwlamp, Evt. rookmachine | x | xx | x | x | x | Oorlog | |||||||||
Voorleesverhaal | Een verhaalverteller laat de bezoekers zitten in een kring op zachte kussens of zitzakken. Bijna fluisterend begint het verhaal waardoor de bezoekers aandachtig moeten luisteren. Het kan een verhaal over geesten of iets dergelijks zijn. Het verhaal neemt daarna echter een duistere wending en wanneer de verteller tegen het einde van het verhaal steeds harder praat, klapt deze uiteindelijk het boek hard dicht en gaat gelijktijdig de verlichting uit. | Kussens of zitzakken, Groot kinder voorleesboek (einde verhaal duistere improvisatie van verteller), kleding voorlezer, Verlichting | x | x | x | x | x | x | Kinderwereld | ||||||||
Bebloed Speelgoed | Op de grond liggen verschillende soorten kinderspeelgoed op een vrolijk speelkleed zoals bijvoorbeeld een speelgoed auto, een blokken toren of een barbie pop. Door middel van een bordje wordt de bezoekers gevraagd met het speelgoed te spelen. Eenmaal dichterbij zien ze dat het speelgoed nogal bebloed is. Zou er iemand hen in de gaten houden of ze wel gespeeld hebben? | Speelkleed, Speelgoed, Nepbloed, Bordje "Wil je met me spelen?", Verlichting | xx | x | x | x | x | x | Kinderwereld | ||||||||
De Ratelende Waker | De bezoekers naderen een gebied waar op een waarschuwingsbord hen wordt vertelt hen dat ze het terrein van een oude waker betreden. Terwijl de bezoekers dichterbij komen, klinkt plotseling het scherpe, echoënde geluid van een ratel door de lucht. De geest van de oude waker die nog steeds zijn gebied beschermt, komt zwaaiend met de ratel tevoorschijn alsof hij de bezoekers waarschuwt dat ze niet verder mogen gaan. | Ratel, Waarschuwingsbord "Verboden toegang - Waker aan het werk", Kleding voor de waker (oud versleten uniform of kleding met historische uitstraling), Verlichting | xx | x | x | x | x | x | Verleden | ||||||||
Tarot van het Lot | De bezoekers komen bij een mysterieuze tafel, waar een gemaskerde waarzegger zit met een oude set tarotkaarten. De tafel is omgeven door schemerige kaarsen en een onheilspellende stilte. De waarzegger nodigt de bezoekers uit om hun lot te ontdekken. Zodra ze plaatsnemen en hun lot wordt voorspeld, komt schijnbaar onverklaarbaar zwevend een van de kaarten tevoorschijn die hun toekomst voorspelt. Elke kaart heeft een duistere betekenis, en de laatste kaart die wordt onthuld laat een gruwelijk lot zien dat hen angst aanjaagt. | Klaptafel, Tafeldoek, Krukjes, Tarotkaarten, Visdraad (verbonden aan de kaarten om ze mysterieus te laten bewegen), Led-kaarsen, Waarzegger kleding, masker | x | xx | x | x | x | x | Mythisch | ||||||||
Metaal op de Hielen | De bezoekers horen een metaalachtig geluid achter zich. Wanneer ze zich omdraaien zien ze een mysterieus figuur met een zware, metalen hamer over de grond slepen en hen achtervolgen. Langzaam maar zeker komt deze dichterbij, terwijl het geluid van metaal over de grond steeds luider wordt. De spanning bouwt op terwijl de hamer ineens toch wel snel gevaarlijk dichtbij komt. | Grote metalen hamer, Donkere kleding voor de figuur | x | x | x | x | x | x | Scherpe punten | ||||||||
Slander Man | Een persoon zonder gezicht, van smal postuur en met onnatuurlijke lange armen loopt richting de bezoekers wanneer ze niet naar hun kijken. Om deze persoon op afstand te houden, zullen ze dus hun ogen op deze persoon gericht moeten houden. Wie weet wat voor naars er gebeurt als ie te dichtbij zou komen. | Net pak, Witte panty of morphsuit, witte handschoenen | x | x | x | x | x | x | Halloween | ||||||||
Chucky | Een klein persoon met rood haar en een overall ligt levenloos op de grond. Terwijl de bezoekers voorbij lopen, begint Chucky plotseling te bewegen en hen te achtervolgen. Met een mes in zijn hand en een sadistische glimlach op zijn gezicht probeert hij ze te pakken te krijgen. Hij lijkt onschuldig, maar niets is minder waar. | Blauwe tuinbroek, T-shirt met horizontale strepen, Rode wilde pruik, Nep mes, nepbloed | x | x | x | x | x | x | x | x | Halloween | ||||||
Saw | De bezoekers betreden een donkere kamer met een tafel waarop martelwerktuigen liggen. Op de muur verschijnt een projectie met de angstaanjagende stem van Jigsaw die zegt: "Let's play a game." De bezoekers moeten een weg vinden door de kamer, maar elk object lijkt een mogelijke val te zijn. De spanning stijgt, en de bezoekers weten niet of ze zullen ontsnappen of niet. | Tafelblad + schragen , Zeilen, Gereedschap zoals zagen en tangen (veilig en nep), wit doek, touw, Beamer, Speaker, Geluidsfragment met de stem van Jigsaw, Flikkerende verlichting | xx | xx | x | x | x | x | Halloween, Scherpe punten | ||||||||
Scream | De bezoekers lopen een pad af en plotseling verschijnt een figuur met een spookachtig wit masker en een zwarte cape. Het is de beruchte moordenaar van "Scream" en deze begint de bezoekers te achtervolgen met een mes in zijn hand. Zijn aanwezigheid wordt steeds dreigender, totdat hij ineens verdwijnt in het donker. | Zwarte cape, Scream-masker, Nep mes | x | x | x | x | x | x | Halloween | ||||||||
Verlichte poort | Het donkere pad brengt de bezoekers voor een poort waar van achteren een felle lamp uit de poort schijnt. Doordat ook de zijkanten en bovenkant van de poort zijn afgeschermd, is de silhouet het enige wat te zien is. Het is onmogelijk te zien welke gevaren er achter de poort bevinden, dus zullen ze op een veilige doorgang moeten vertrouwen. | Grondboor, 2x 2m palen, 1m paal, touwen, zwarte doeken (alleen deur verlicht laten), bouwlamp | x | xx | x | x | x | x | Mythisch | ||||||||
Sterrenhemel | De bezoekers begeven ze zich onder een betoverende sterrenhemel. Het pad is omgeven door een overvloed aan glow-in-the-dark sterren die een magische gloed uitstralen en creëren zo een gevoel van verwondering en mysterie. In het midden staat onder een aantal zwevende planeten een telescoop welke wanneer er door de telescoop wordt gekeken naar beneden vallen. Uiteraard vallen ook de planeten een stukje naar beneden als de bezoekers weg dreigen te gaan zonder te kijken. | Telescoop, Vier planeten aan lang visdraad (opgehangen aan 2 horizontale visdraad lijnen en bevestigd aan lang visdraad welke gebundeld losgelaten kan worden), Glow-in-the-dark sterren, Kleefgom of dubbelzijdig tape, boxen, etherische muziek | xx | xxx | x | x | x | x | Hedendaags | ||||||||
Aluminiumfolie route | Aan draadjes is aan bomen aluminiumfolie vastgemaakt welke de bezoekers zullen moeten volgen om te weten hoe de route verder gaat. Het wapperen in de wind geeft deze routeaanduiding een extra griezelig effect. | Aluminiumfolie, Sisaltouw, Schaar | x | xx | x | x | x | Oorlog | |||||||||
Trommel in de diepte | Vanuit de verte horen de bezoekers de door het bos ver gedragen diepe ritmische slag van een grote trommel. Waar en door wie zou dit gedaan worden? De geluiden klinken harder en sneller wanneer ze dichterbij komen, maar de bron van het mysterieuze geluid wordt nooit achterhaald. | Grote trommel of ander voorwerp dat diep geluid kan geven, Stokken | x | x | x | x | x | Verleden | |||||||||
Vleermuis | Door de aanwezigheid van de bezoekers worden de plaatselijke dieren verstoord. Een vleermuis vliegt daardoor plotseling met rood knipperende ogen (aan een kabelbaan) over de hoofden van de bezoekers. | Ladder, Jute stof (boombescherming), Kabelbaantouw, Vleermuis (geknutseld), Rode fietslampjes (op knipper stand), Visdraad (aan vleermuis om te kunnen resetten), Geluidsapparatuur, Vleermuisgeluiden | xx | xxx | x | x | x | Halloween | |||||||||
Bonsai | Aangekomen bij een goed onderhouden oosterse tuin compleet met paden en sereen opgestapelde stenen, knipt een oosters geklede persoon manisch een bonsai boompje bij. Het is duidelijk te zien dat de persoon ook een paar keer bij zichzelf is uitgeschoten, want het kapsel bevat gaten en staat rechtovereind. Zodra deze de bezoekers opmerkt, wil deze de bezoekers ook bijknippen. De knipper wijst naar de nog lege grote (planten)teiltjes waar zij als nieuwste aanwinst van de oosterse tuin verder kunnen groeien en bijgeknipt worden. | Nep heggenschaar, Klein plantenpotje, Bonsai boompje (of losse takken uit het bos), Grote teiltjes, Hark (tuinpaden maken), Stenen (in bos pakken), Oosterse kleding, haargel, haar elastiekjes | xx | xxx | x | x | x | x | x | Oosters | |||||||
Ninja werpster regen | Uit het niets worden de bezoekers aangevallen met werpsterren. Een ninja heeft het op hen gemunt en maakt vanuit de schaduwen vette moves om de werpsterren tegen de bezoekers aan te krijgen (maar niet tegen het hoofd uiteraard). De enige manier om te ontsnappen aan deze dodelijke regen is snel maken dat ze wegkomen. | Kartonnen werpsterren in opvallende kleur en evt glow in the dark verf of vast aan breaklight, ninja kleding met gezichtsbedekking | xxx | x | x | x | x | x | x | Oosters | |||||||
Gebroken spiegels | Alsof het bos de bezoekers hen letterlijk een spiegel wil voorhouden, hangen er langs en op het pad spiegels die met een klein schemerlampje stuk voor stuk verlicht zijn. Zonder dat ze er wat mee kunnen lopen ze verder tot ze een persoon op de grond zien liggen naast een gebroken spiegel. Uit de arm van deze persoon steekt met veel bloed een groot stuk spiegel. De persoon vertelt dat om dit te voorkomen ze niet in de spiegels moeten kijken, want dat is hoe dit hem overkwam. De bezoekers proberen te vergeefs de persoon tegen te houden de spiegel zelf met veel pijnkreten er uit te halen, en de persoon valt uiteindelijk flauw van de pijn. Met gebogen hoofd om zicht op de spiegels te vermijden vervolgen de ze hun weg. | Spiegels gemaakt van karton met aluminiumfolie, Waarvan 1 kapotte spiegel met losse scherven, Sisaltouw, Schaar, Kleding, Latex glaswond, nepbloed, Fietslampjes | xxx | xxx | x | x | x | x | x | x | x | Scherpe punten | |||||
Kijk niet in de spiegel | Aangekomen bij een muur, zien de bezoekers dat er een spiegel aan hangt. Hier lezen ze dat het bordje hen waarschuwt om niet in de spiegel te kijken. Doen ze dat toch, worden ze opgeschikt door een wit gezicht met fel gekleurde ogen die plots door de spiegel naar buiten komt. Doen ze het niet, loopt de griezel achter de muur vandaan om hen alsnog te laten schrikken. | 2x Zeilen, Touwen, Spiegel frame (zonder spiegel), Bordje "Kijk niet in de spiegel", Witte kleding, Witte schmink (op gezicht), Donkere schmink (rond ogen), Gekleurde lenzen, Verlichting | xxx | xx | x | x | x | x | Hedendaags | ||||||||
Portrettenmuur | Aan een muur hangen allerlei fotolijstjes van verschillende groottes en op verschillende hoogtes. Wanneer ze dichterbij komen zien ze dat de fotolijstjes gevuld zijn met portretten van mensen die ze herkennen. Maar er is iets raars aan de hand. De foto's zijn net wat anders dan normaal waardoor de mensen op de foto's er uit zien als monsters, vampieren en ondoden. | Muurdoeken, Fotolijstjes, Bewerkte A3 of A4 formaat foto's (personen afhankelijk van thema), Paktouw, Schaar, Verlichting per fotolijstje | xxx | xx | x | x | Verleden | ||||||||||
Mijnenveger | Wanneer de bezoekers aankomen bij een groot raster die het hele pad bestaat, komen ze tot de conclusie dat de enige manier om verder te komen is door zich hier overheen te begeven. Vlak voor het raster staat een kaart welke schijnbaar het raster voorstelt. Op de kaart zijn op sommige vlakken van dit raster doodshoofden afgebeeld. Om nare dingen te voorkomen, is het dus van belang een route uit te stippelen waarbij ze de doodshoofden ontwijken. Wat ze niet weten is dat er niets zal gebeuren als er gelopen wordt in deze vlakken. | Touwen, Haringen, Bord met mijnenveger kaart, verlichting | xx | xx | x | x | x | x | Oorlog | ||||||||
Bowlen met Hoofden | De bezoekers komen aan bij een professional bowler. Deze vertelt dat ze pas verder mogen als ze een potje hebben gespeeld. De bowler reikt hen een afgehakt hoofd aan waarmee de kegels die aan het eind van de bowlingbaan staan omgegooid dienen te worden. Nadat ze dit hebben geprobeerd, vindt de bowler ineens dat ie meer bowlingballen nodig heeft omdat ie anders steeds heen en weer moet lopen. De bezoekers gebruiken hun hoofd toch niet, dus zijn zei de perfecte donor. Met een scherp uitziend voorwerp jaagt ie de bezoekers weg. | 6x Kegels of pionnen, Afgehakt hoofd, Hark (bowlingbaan aanharken), nep scherp voorwerp (bijvoorbeeld een zwaard of bijl), bowler kleding, wilde pruik, nepbloed, breaklights (langs de bowlingbaan) | x | xx | x | x | x | x | x | x | Sport | ||||||
Squid Game | Het pad gaat verder langs vrolijk gekleurde uitspattingen terwijl ze een mogelijk herkenbaar deuntje van Squid Game horen. Dan gaat er een groot bouwlamp aan en wordt onthuld dat ze bij een groot veld zijn aangekomen waar Anne Maria Koekoek gespeeld zal moeten worden (ook wel Red Light, Green Light genoemd). Er wordt uitgelegd dat wanneer de persoon die aan de andere kant van het veld zicht omdraait, er naar de overkant gelopen mag worden. Maar zodra deze zich weer omdraait mag er niet bewogen worden om schoten op hen te voorkomen. Een groot digitaal display geeft aan dat ze slechts 2 minuten zullen hebben om de overkant te bereiken. Lukt dat niet dan zullen ze door de bewaker met het geweer uitgeschakeld worden. Om te bewijzen dat het menus is, schiet de bewaker voor het spel begint voor hen op de grond. | 2x Touw of lint (begin- en eindlijn), Vrolijk gekleurde thema aankleding, Squid Game bewakerskleding met masker, Orbi-geweer, Groot digitaal display, Afspeelapparatuur, Thema muziek Squid Game, Geluidje van het spel Red Light, Green Light, led-bouwlamp verlichting | xx | xxx | x | x | x | x | Halloween | ||||||||
Scheidsrechters Rode Kaart | Vanuit het niets wordt er met een schel voetbal fluitje gefloten en doemt er een scheidsrechter op die een rode kaart strak omhoog houdt. De rode kaart druipt van het diep rode bloed en de hand van de scheids is er helemaal rood door gekleurd. Bij ieder geluidje die de bezoekers maken wordt er opnieuw op de fluit geblazen. | Voetbal fluitje, Rode kaart, Scheidsrechters kleding, nepbloed | x | x | x | x | x | x | x | x | Sport | ||||||
Wensput | Bij deze magische wensput wordt alles wat er in wordt geroepen vervormd terug afgespeeld. | 4x 1m palen, Grondboor, Touwen, Doeken, Klein blauw zeil, Echo app, Led-strip verlichting | xx | xx | x | x | x | x | x | Verleden | |||||||
Olympisch Raadsel | Wanneer de bezoekers aankomen bij de vijf olympisch ringen, valt hen gelijk op dat er een uitleg staat vóór de ringen die zegt "Passeer een ring. Slechts 1 ring spreekt de waarheid". De bezoekers veronderstellen dat als ze de verkeerde ring kiezen er iets engs gebeurd. Op de blauwe ring staat: "De uitgang zit achter deze ring." terwijl op de gele ring staat: "De uitgang zit achter een van deze ringen". Op de zwarte ring staat: "De uitgang zit achter de gele ring", en op de groene ring staat: "De uitgang zit achter de rechter ring". Tenslotte staat op de rode ring: "De uitgang zit achter de zwarte ring". Welke ring neem je? (juiste antwoord: groene ring) | 5x Hoepels in de kleuren blauw + geel + zwart + groen + rood), touwen, uitlegborden, verlichting | xx | xxx | x | Sport | |||||||||||
Prikkeldraad | De bezoekers komen bij een grote en lange muur van prikkeldraad. Ze moeten deze muur beklimmen om verder te kunnen, want links en rechts van het midden van de muur gaat deze verder en blokkeert zo het hele pad. Een klein trappetje of verhoging voor de muur geeft de hint dat de muur op die plek beklimbaar is. Aan de andere kant van de muur staat een wachter die hen in de gaten houdt en misschien probeert te verhinderen dat ze voorbij komen. | Grondboor, 4m paal (breedte van de muur), 2x 2m palen (hoogte van de muur), Touwen, Doeken of zeilen, Klein trappetje of verhoging, Soldatenkleding, Nepwapen, Verlichting (om de muur te accentueren) | x | xxx | x | x | x | x | x | Oorlog | |||||||
Bloody Mary | De bezoekers staan voor een grote, oude spiegel in een donkere ruimte omgeven door kaarslicht. Ze worden uitgedaagd om drie keer "Bloody Mary" te zeggen terwijl ze in de spiegel kijken. Na de derde keer verschijnt er vaag een bloederig gezicht in de spiegel, dat steeds dichterbij komt en ineens met de handen door de spiegel komt. De spanning stijgt tot het moment dat ze moeten vluchten. | Spiegelframe, spiegelfolie, touw, bordje "Zeg 3x Bloody Mary en ze zal komen", witte schmink, nepbloed, verlichting, kaarsen | xx | xx | x | x | x | x | x | x | Oorlog | ||||||
Onthoofde Rugbyspeler | Een grote brede gedaante doemt op uit de duisternis. Aan de kleding is de zien dat deze persoon een rugby speler is, maar vol afschuw zien ze dat het hoofd mist en de helm in de handen gehouden wordt. De rugbyspeler zet zich schrap, en begint aan een sprint met luid gebrul als de bezoekers dichtbij komen. Net op tijd kunnen de bezoekers wegduiken om een bodycheck te voorkomen. Terwijl de speler in de duisternis verdwijnt, blijft de bloederige helm naast hen op de grond liggen. | Rugby kleding met helm, verhoging rond de schouders (knutselen van karton), nepbloed | xx | xx | x | x | x | x | x | x | Sport | ||||||
Verleiding van het Podium | Op een tafel ligt voor iedere passant het olympisch goud op hen te wachten. Op een bordje wordt duidelijk gemaakt dat alleen diegene die het verdienen hier een van mogen pakken. Niet zeker wetende of ze er goed aan doen er hiervan er 1tje mee te nemen, hangen de bezoekers een medaille om hun nek. Even verderop staat een plateau voor de eerste, tweede en derde plaats. Wanneer ze hier langs lopen of nog beter plaats nemen op de tribute, schrikken ze zich een hoedje wanneer plotseling een stroboscoop af gaat. | Klaptafel, gouden medailles met hanger per deelnemer, wedstrijd podium (van bijvoorbeeld stevige kisten oid), bordje "Neem de medaille... als je denkt dat je het aankan", verlichting, stroboscoop | xx | xx | x | x | Sport | ||||||||||
Onzichtbare Sporters | Terwijl de bezoekers zich een weg banen door het bos, merken ze op dat er links en rechts sportshirts zweven. Even lijkt het alsof er daadwerkelijk iemand staat, maar van deze sporters is alleen hun shirt nog zichtbaar. | Veel oude sportshirts, net zoveel zwarte kledinghangers, visdraad (om aan bomen te hangen), schaar | x | xx | x | x | x | x | Sport | ||||||||
Stille Schaker | De bezoekers komen aan bij een schaakbord welke op de kop in de lucht lijkt te zweven. Onder het bord staat een mysterieuze schaker, met de handen tegen elkaar en met het hoofd omhoog kijkend naar het bord diep in gedachten verzonken. Wanneer de bezoekers dichterbij komen, beweegt de schaker langzaam een stuk en nodigt hen zonder wat te zeggen uit om mee te spelen. Zodra de bezoekers geconcentreerd een zet proberen te maken, beweegt de schaker ineens snel op hen af en maakt een schreeuw. De schaker gebaart naar de righting van het vervolg van het pad. | Magnetisch schaakset, visdraad, schaar, mysterieuze schaker-kostuum in zwart/wit kleuren, verlichting | x | x | x | x | x | x | x | x | Sport | ||||||
Huiveringwekkende Horden | Midden op het pad staan meerdere horden. Stuk voor stuk vallen de horden plotseling om wanneer de bezoekers dichterbij zijn gekomen. | >5 Horden (evt. als houten planken met voetje aan 2 tokken), visdraad, schaar | xxx | xx | x | x | Sport | ||||||||||
Levend Standbeeld | Een statig standbeeld uit de oudheid staat op een plateau midden op het pad. Deze poseert met een grote bol op de rug, waardoor het kan doen vermoeden dat het hier om het standbeeld van Atlas gaat. Het prominent verlichte standbeeld lijkt ongevaarlijk, maar wanneer de bezoekers bijna passeren, beweegt plots het hoofd naar de bezoekers toe. Met holle pupilloze ogen staart het standbeeld de bezoekers na. Dan als ze denken veilig te zijn weggekomen, wordt de bol naar ze toe gegooid. | Pallet, doeken (over pallet), grijs geverfde grote opblaas strandbal, toga (grijs laken met veiligheidsspeldjes), grijze schmink, witte lenzen, verlichting | xx | xx | x | x | x | x | x | Verleden | |||||||
Laserbeveiliging | Het mistige pad wordt ineens versperd door een wirwar van laserstralen, die een pilaar met een grote rode druk knop omgeven. Omdat de bezoekers dit doet denken aan een James Bond film, zullen ze met hun lenigheid proberen de laserstralen te ontwijken om het afgaan van een alarm te voorkomen. Hun nieuwsgierigheid kunnen ze niet bedwingen en ze drukken op de knop. Daarop gaat de rookmachine volop aan waardoor het zicht nog verder afneemt. Wanneer de laserstralen aangeraakt worden, zal een lijkbleke bewaker die ongemerkt in de bosjes meekijkt een alarm geluid af laten gaan en de bezoekers wegjagen. | Pilaar (2 stevige kisten op elkaar met doek erover), grote (rode) drukknop, paktouw, schaar, bewakerskleding, politiepet, nep pistool, witte schmink, 8x laserlampjes, rookmachine, verlichting (voor bij de drukknop) | x | xx | x | x | x | Hedendaags | |||||||||
Gezaagd in Tweeën | De bezoekers komen aan bij een duister toneel waar een goochelaar zijn beroemde truc van het in tweeën zagen van een assistent groots aankondigt en de bezoekers dichterbij roept. De assistent ligt in een eenvoudige kist met alleen het hoofd en de voeten zichtbaar, mond afgeplakt met lap stof en met angstige kreten. De goochelaar haalt een grote zaag tevoorschijn en begint rustig door het midden van de kist te zagen. Plots lijkt er iets fout te gaan: bloed spat op uit de kist en het zaagproces loopt gruwelijk uit de hand. De assistent schreeuwt terwijl de bezoekers vol afschuw toekijken hoe het lichaam lijkt te worden doormidden gesneden. Dan trekt de illusionist aan het voeteneinde de twee kisten uit elkaar; de assistent is doormidden gezaagd! Aangezien de truck toch niet helemaal lekker is gelopen, zegt de illusionist dat er nieuwe vrijwilligers nodig zijn en rent met de zaag achter de bezoekers aan. | Tafelblad, 2x schragen, groot doek (over de tafel), 2x grote geverfde kartonnen dozen (waar de assistent in 1 doos lenig opgevouwen in past), 2x gordijnstof met rode verf (opgehangen tussen de twee dozen), rubberen zaag, kleding illusionist, kleding assistent, nep benen met schoenen, nepbloed, LED-lampjes | xxx | xx | xx | x | x | x | x | Kinderwereld | |||||||
Leeuwentemmers Laatste Show | De bezoekers komen aan bij een leeuwentemmer die net met de show begint en ze mogen eerste rang zittend aanschuiven. Midden in de ring staat een kooi met de leeuw erin. De show begint en de temmer doet de deur van de kooi open, maar deze wordt ineens heel bang. De leeuwentemmer kijkt naar de bezoekers en zegt: "Het beest zit niet in de kooi en is dus ontsnapt!". Dan horen de bezoekers plotseling een laag gegrom van achter hen komen. De spanning stijgt, en de leeuwentemmer doet alsof ie de situatie nog onder controle kan houden. Maar het gegrom wordt luider en lijkt dichterbij te komen. Wanneer de bezoekers de leeuw sluipend dichterbij horen komen, vluchten ze snel weg. Achter hen wordt de temmer besprongen en met veel geschreeuw dodelijk verwond. | Leeuwenkooi van pallets en doek (ingang van tralies/stof/kistdeksel), dik touw (in cirkel ter act afbakening), leeuwentemmer kostuum, zweep, leeuwenpak, geluidsboxen, leeuwengeluiden, verlichting | x | xx | xx | x | x | Kinderwereld | |||||||||
Trolbrug | De bezoekers naderen een smalle, houten brug die over een mistige rivier loopt. Aan de zijkant hangt een oud, verweerd bord met de tekst: "Pas op! Trol onder de brug". Net als ze halverwege de brug zijn, begint een enge stem vanuit de duisternis onder de brug te grommen: "Wie durft mijn brug over te steken zonder mijn toestemming?!" Een trol verschijnt van onder de brug, blokkeert de weg en eist een tol: "Geef me iets waardevols, of jullie worden mijn volgende maaltijd!". Het lijkt alsof ze geen andere keuze hebben dan een offer te brengen. De trol gromt ongeduldig en ze moeten snel handelen. | Brug (op locatie OF zelf maken van pallets als pad + houten latten geschroefd als reling + blauw zeil als water), bord "Pas op! Trol onder de brug", Trolkostuum (bedekt met modder/bladeren/mos), rookmachine, nepgoud (die de bezoekers kunnen aanbieden) | xx | x | x | x | x | x | x | x | Mythisch | ||||||
Gloeiende Tennisrackets | Wanneer de tot dan toe bekende route markeringen eindigen en alleen nog het licht van hangende tennisrackets te zien is is het duidelijk dat de route vervolgd dient te worden door deze te volgen. | Tennisrackets met glow in the dark verf (overdag blootgesteld aan daglicht), paktouw, schaar | xx | xx | x | x | x | Sport | |||||||||
Vochtige Kelder | De leden dalen af naar een donkere en vochtige kelder, waar de geur van schimmel en vocht in de lucht hangt. Terwijl ze door de smalle ruimte lopen, worden ze opgeschrikt door ratten die tussen hun voeten door liggen en spinnen die van het plafond naar beneden hangen. | Zeilen, touwen, Nep ratten en spinnen, Vochtige doeken (voor de geur, van te voren geprepareerd), Verdere kelder aankleding zoals houten kisten, led-muurkandelaars, geluidsbox met kelder achtergrondgeluid | xx | xx | x | x | Verleden | ||||||||||
Voodoo magie | Overal hangen vreemde amuletten en poppen gevuld met spelden wanneer een mysterieuze voodoo-priester de bezoekers verwelkomen in het schemerige stukje bos. De priester fluistert oude spreuken en beweert dat de vloeken al zijn uitgesproken. Ze nemen plaats aan een tafel waar ze hun hand op moeten leggen en waarbij de andere hand met een nep hard wordt vertegenwoordigd. De priester streelt met een kwastje over de handen en de bezoeker zal merken dat door de illusie dit gevoelt wordt door beide handen. Dan haalt ie snel een hamer tevoorschijn en slaat plotseling hard op de nep hand van de bezoeker. Door de vloek wordt dit toch gevoeld. De leden worden uitgedaagd om te ontsnappen voordat ze volledig in haar macht komen. | Klaptafel, Krukjes, Voodoo-poppen met spelden, amuletten, visser touw, Voodoo-priesteres kostuum, Geluidsboxen voor fluisterende spreuken, Low-light sfeerverlichting | xx | xx | x | x | x | x | x | Mythisch | |||||||
Rode Loper | Een rode loper strekt zich uit voor de leden, maar iets klopt niet. Terwijl ze over de loper lopen, voelen ze ogen op hen gericht. Aan het einde staat een verhulde figuur met een camera die hen met veel geflitst fotografeert. Manisch lacht deze dat al hun zonden zijn vastgelegd. | Rode loper, Kleding paparazzi, Camera met grote flitser | x | x | x | x | x | x | x | Hedendaags | |||||||
Neon Stick Figure | In de verte zien de bezoekers een vreemd bewegende figuur. Als ze dichterbij komen zien ze dat het een lichtgevend skelet is. De figuur beweegt onnatuurlijk snel, bijna alsof het zich op hen richt. Wanneer het skelet de bezoekers opmerkt, pakt deze een met breaklights verlichtte stok en rent achter ze aan. | Zwarte morph suit of donkere kleding, Breaklights, Doorzichtig tape (voor bevestiging), Schuimen stok | x | xx | x | x | x | x | Halloween | ||||||||
Duistere Sjamaan | Een duistere sjamaan zit midden in een kring van gloeiende stenen en rook. De bezoekers worden uitgenodigd om bij het ritueel te komen zitten. Terwijl de sjamaan vreemde spreuken mompelt wordt het potje rook voor hun neus gehaald. Daarna worden de bezoekers weggejaagd. | Nep stenen met LED-verlichting, Rook potje, Geluidsboxen met rituele muziek, Sjamaankostuum, zwarte en witte schmink | xx | x | x | x | x | x | x | x | Mythisch | ||||||
Huilende Engel | In een verlaten deel van de tocht staat een marmeren standbeeld van een huilende engel. De engel blijft onbeweeglijk totdat de bezoekers deze naderen. Plots begint de engel te bewegen als ze even niet kijken en verandert het zachte gehuil in een duister gegrom. | Engel kostuum, witte schmink | xxx | x | x | x | x | x | x | Mythisch | |||||||
Intensive Care | De bezoekers betreden een lugubere ziekenhuissetting, waar ze een veldbed met een bebloed laken en medische apparatuur zien. De monitor piept langzaam, en een bloedzak hangt naast het bed. Terwijl de monitor plotseling piept, blijkt de patiënt verdwenen te zijn. | Veldbed, Wit laken, Kussen, Nep bloedzak, Soort kapstok of touw aan boom (ophangen bloedzak), Monitor, Geluidsbox met monitorpiep, led-bouwlamp | xxx | xx | x | x | Hedendaags | ||||||||||
Dierentuin | Een paniekerige oppasser roept naar de bezoekers: "Help, de aap is los!". Terwijl deze er alles aan doet om het dier te vangen, zien de bezoekers plotseling een aap in een gekke rondte rennen en schreeuwen. De situatie loopt volledig uit de hand als de aap zich agressief gedraagt. | Apenkostuum, Oppasserskleding, Geluidsbox met apengeluiden | x | x | xx | x | x | x | x | Hedendaags | |||||||
Ontvoerd | Midden op het pad zit op een stoel een gehavend persoon vastgebonden en deze heeft een doekje om de mond waardoor ze alleen paniekerige mompel geluiden horen. Op de grond ligt een dreigbrief waarin staat dat deze persoon gegijzeld is. Wanneer de bezoekers het doek van de mond weghalen, vertelt het slachtoffer dat ze een reddingsactie moeten staken om eerst zichzelf in veiligheid te brengen. Geen tijd te verliezen, vertrek nu! De ontvoerder kan ieder moment terug komen! | Stoel of krukje, Lap stof (over de mond), Touw, Dreigbrief, Kapotte gescheurde kleding, Rode, zwarte en blauwe schmink, evt nep bloed | x | x | x | x | x | x | x | x | x | Hedendaags | |||||
Moeder der Spinnen | Een gigantisch spinnenei hangt boven het pad, omhuld in spinnenwebben, welke bewaakt wordt door een reusachtige spin. Om er doorheen te lopen, zullen de bezoekers iets moeten bukken. Als ze beter kijken zien ze kleine spinnetjes uit het ei en over de webben kruipen. | Grote nep spin, kleine nep spinnetjes, Nep spinnenwebben | xxx | xxx | x | x | x | Halloween | |||||||||
Melkpakken Verlichting | Tientallen melkpakken hangen boven het pad, fel verlicht van binnenuit. Op de melkpakken zijn verontrustende gezichten getekend, waardoor het een spookachtig gezicht wordt. | 10x Plastic melkpakken, 10x LED-lampjes, Zwarte permanent marker, Touw of visdraad (om ze op te hangen) | xxx | xx | x | x | x | Halloween | |||||||||
Zwevende Heksenhoeden | Boven het pad zweven een aantal heksenhoeden die zachtjes wiegen in de wind. Hun verlichten het pad zachtjes en de anders donkere route. | Heksenhoeden, LED-lampjes, Touw of visdraad (om ze op te hangen) | xx | xx | x | x | x | Halloween | |||||||||
Oogbal Koekjes | Op een tafel staan een aantal enge, met oogballen versierde koekjes. Een bordje spoort ze aan om er eentje op te eten, als ze durven. | Klaptafel, Groot plat dinerbord, Oogbal koekjes (https://www.100directions.com/oreo-cookie-eyeballs-halloween-treat-diy/), bord "Pak een koekje; ze wachten op je", led-kaarsjes | xxx | x | x | x | x | Halloween | |||||||||
Spoken Cirkel | De bezoekers komen aan bij een open veld waar een cirkel van gloeiende spoken in een kring elkaar vasthouden. Ze lijken te zweven en te dansen om iets wat zich in de cirkel bevindt. Waarom zouden ze hier bijeen zijn gekomen? | Witte stof, Stokken, LED-lampjes, (https://pinkpixieforest.blogspot.com/2012/09/lawn-ghost-re-post.html) | xx | xxx | x | x | Halloween | ||||||||||
Martelkamer | De bezoekers betreden een donkere kamer waar aan de muren kettingen hangen. Vanuit de schaduwen klinkt een fluisterende stem die hen vraagt hun handen vast te maken aan de kettingen. | Zeilen of doeken met metselwerk patroon, Touwen, Kettingen aan de muren, Donkere verlichting, Geluidsboxen met fluisterende stem dat ze zich vast moeten maken | xxx | xx | x | x | Hedendaags | ||||||||||
Badkamer | De bezoekers betreden een badkamer waar het douchegeluid zachtjes op de achtergrond speelt. De muren en het douchegordijn zijn besmeurd met rode handafdrukken en op de grond liggen bebloede handdoeken. Wat zou er zich achter het gordijn hebben afgespeeld? | Zeilen, Touwen, Douchegordijn met rode handafdrukken, Witte handdoeken met rode bloedvlekken, Geluidsboxen met douchegeluiden, led-bouwlamp (voor schaduw effect op het douchegordijn) | xx | xx | x | x | x | Hedendaags | |||||||||
Gloeiende Paddenstoelen | Terwijl de leden door het bos lopen, komen ze een veld vol gloeiende, gigantische paddenstoelen tegen. Door deze te volgen is de rest van de route niet te missen. | 30x Gloeiende paddenstoelen (gemaakt van papier-maché en LED-lampjes) | xxx | xx | x | x | x | Halloween | |||||||||
Verwilderde Ketting | Een bewaker houdt een lange ketting vast waaraan een monster vastzit. Het monster, verwilderd en bebloed, strompelt op de bezoekers af en smeekt om een knuffel. Net op tijd trekt de bewaker aan de ketting, en roept: "Pas op! Het eet je op!" Het monster probeert los te breken en de bezoekers te bereiken, terwijl deze bloeddorstig aan de ketting trekt. | Lange ketting, Riem of tuigje, Verwilderde monsterkleding, Bloedige make-up, Nette bewakers kleding | x | x | xx | x | x | x | x | ||||||||
Wolverine | De bezoekers lopen langs een metalen kooi waaruit het geluid van een huilende weerwolf klinkt. Plots springt de weerwolf tevoorschijn, maar blijkt vast te zitten aan een ketting. De metalen nagels van de weerwolf schrapen over de grond en vonken vliegen op wanneer deze op hen af stormt. | Metalen kooi, Weerwolf kostuum, Ketting, Metalen nagels om vonken te maken op een stenen pad | xxx | xx | x | x | x | x | Halloween | ||||||||
Verloren Piraat | Een verlopen piraat verwelkomt de bezoekers met een verwrongen glimlach. Deze vertelt hen dat de bemanning is verdronken en dat hun lichamen aan het verrotten zijn. De piraat nodigt de bezoekers uit om mee te komen op het schip, maar waarschuwt dat hun hersenen nodig zijn omdat hen eigen hersenen niet meer goed werken. Wanneer de piraat een zwaard trekt, schrikken de leden en vluchten weg. | Piraat kostuum met zeewier en sponzen, Zwaard in de vorm van een zwaardviskop, schmink | xx | x | x | x | x | x | x | x | Verleden | ||||||
Volle Maan | De bezoekers komen bij een open veld waar de volle maan hoog aan de hemel hangt. Terwijl ze naar de maan staren, horen ze het gehuil van wolven. Ze verwachtten dat een wolf hen ieder moment kan bespringen. | Hoepel, wit doek, veiligheidsspelden, zwart doek (zijkant licht afschermen), zwarte permanent marker (maan kraters tekenen), vissersdraad, led-bouwlamp, geluidsbox met wolvengeluiden | xxx | xx | x | x | x | Halloween | |||||||||
Wenspot | Een grote gietijzeren pot met mistige damp nodigt de bezoekers uit om een wens te doen. Ze schrijven hun wens op een papiertje en gooien het in de pot. Plots begint de pot te borrelen en lijkt het alsof de wens werkelijkheid wordt... maar op een angstaanjagende manier. | Grote (gietijzeren) pot, Mistmachine, Papier, Pennen, Bord "Gooi een wens in de pot" | xx | x | x | x | x | Mythisch | |||||||||
Tyrannosaurus Rex | Terwijl de bezoekers door een dichtbegroeid pad lopen, horen ze het zware geluid van naderende voetstappen. Plotseling verschijnt een gigantische T-rex uit de bomen en begint op hen af te rennen, met enorme kaken klaar om toe te slaan. | T-rex kostuum | x | x | x | x | x | x | Halloween | ||||||||
Levend Villen | Een gruwelijk tafereel ontvouwt zich voor de ogen van de bezoekers: een persoon lijkt langzaam de eigen huid af te trekken. Onder de huid komt een bloederige, gespierde vorm tevoorschijn. | Spieren morph suit, Thermokleding (er onder aangetrokken), Thema kleding, Hoeden | x | x | x | x | x | x | x | Halloween | |||||||
Gekerfde Vrucht der Verdoemenis | Op het pad staan grote, exotische vruchten zoals kokosnoten en ananassen. De bezoekers lijken wel op een onbewoond tropisch eiland aan te zijn gekomen. Elk van de vruchten is op een sinistere manier gekerfd, met grijnzende gezichten die de bezoekers aanstaren met het pulserende zwakke licht. | Ananassen, Kokosnoten, Klein mes (om patronen in de vruchten te kerven), LED-kaarsen | xxx | x | x | x | x | Halloween | |||||||||
Noodvoedsel | In een donkere verlaten legerpost vinden de bezoekers een militair die hen ernstig aankijkt. De militair ziet er wat verweerd uit en draagt op de bovenarm een bandje waarop je kan opmaken dat deze eerste hulp kan verlenen. Aan de bezoekers wordt een noodrantsoen aangeboden en aan hen wordt verteld dat het hun kracht zal geven voor de verdere tocht. De tocht zal immers nog lang en bar zijn en ze zien eruit alsof ze het hard nodig hebben. Het noodrantsoen is een eenvoudige cracker of wat gedroogd fruit, wat past bij de militaire sfeer. De snack versterkt hun vastberadenheid om de rest van de tocht te voltooien. | Camonet, Touw (ophangen net), Schaar (ophangen net), Klaptafel of tas met camoprint, Crackers of gedroogd fruit (voor iedere bezoeker), Militaire kleding, EHBO schouderbandje, leger schmink, zwarte schmink, Waarschuwingslampje of zwaailicht | x | xx | x | x | x | x | x | x | x | x | Oorlog | ||||
Radioactief Uraniumdrankje | Bij deze post vinden de bezoekers een laboratorium met een waarschuwingsbord: "Drink op eigen risico". Er staat een fluorescerend drankje klaar in kleine bekertjes, gepresenteerd door een persoon in een radioactief pak. Deze vertelt hen dat het "uraniumwater" een speciaal drankje is voor soldaten die sterker moeten worden. Het drankje is lichtgevend groen en geeft de ervaring een gevaarlijk drankje te zijn. | Klaptafel, Kleine erlenmeyers en maatbekers (als bekertjes en ter decoratie), Groene limonade of fles tonic (met kinine), Decoratieve waarschuwingsborden, Radioactief logo, Wit verf-overall met groene/fluorescerende vlekken, Blacklight lamp | xx | xx | x | x | x | x | x | x | Oorlog | ||||||
Glasproeverij | De bezoekers komen bij een freakshow van de kermis met de vraag: "Durf jij glas te eten?". De freak van de show heeft een groot bloederig stuk glas in zijn arm en geeft de bezoekers een bakje "glas" (doorzichtige suikerglas snoepjes) en vraagt hen om het voorzichtig te proberen. De freak vertelt dat alleen zij die dit durven eten echte doorzetters zijn. | Klaptafel, Schoteltjes, Suikerglas (gemakkelijk zelf te maken), Bord "Durf jij glas te eten?", Kermis kleding, latex wond waar een stuk plastic uit steekt (als glas), Gekleurde (vrolijk knipperende) verlichting | xxx | x | x | x | x | x | x | x | x | x | x | Scherpe Punten, Kinderwereld | |||
Knallend Buskruit | De bezoekers treffen een excentrieke, verstrooide alchemist die hen vertelt dat deze de eerste vorm van buskruit heeft uitgevonden. De alchemist biedt hen een klein bakje "buskruit" (knettersnoep) aan om te proeven. Terwijl ze kauwen, knispert het buskruit in hun mond en creëert het een spannend effect. Als ze niet durven te proeven zal de alchemist de bezoekers laten schikken met een schot van een pistool. | Klaptafel, Zwart doek (over klaptafel), Schaaltjes, Knettersnoep, Aankleding van de tafel (vijzel; flesjes; perkament; veren pen; oude boeken; etc), Alchemist-kostuum, Klappertjes pistool, led-kaarsen | x | x | x | x | x | x | x | x | Verleden, Oosters | ||||||
Atletenzweet Shot | Een gedesillusioneerde, bleke fitnesscoach biedt bezoekers een shotje water aan. Wanneer bezoekers het proeven, blijkt het zoutig te smaken (zoutwater). De coach noemt het "het zweet van kampioenen" dat hen onoverwinnelijk maakt en verklaart met een grijns: "Nu ben je onderdeel van het team... voor altijd!". | Klaptafel, Kleine shotglaasjes, Licht zoutig water, fitnesskleding, Water (voor zweetvlekken), Zweetbandje, Witte schmink, verlichting | x | x | x | x | x | x | x | x | Sport | ||||||
Black Bubba | Wanneer de bezoekers niets vermoedend het pad aflopen, worden ze opgeschikt door het harde geluid van een zware zak tentpalen die op de grond valt. Onduidelijk waar dit vandaan kwam, zullen ze de route moeten vervolgen. | Zware tentzak, afgeschreven metalen tentpalen | x | x | x | x | x |
Een spookpad is een avontuurlijke en spannende speurtocht in het donker, waarbij deelnemers langs verschillende griezelige scènes en posten
lopen die hen laten schrikken of uitdagen. Het doel is om een onvergetelijke en angstaanjagende ervaring te creëren voor jong en oud.
Het is een activiteit die perfect geschikt is voor een kamp, sportclub, scouting, familiedag, kinderfeestje of natuurlijk Halloween.
Deze tool helpt je bij het eenvoudig en efficiënt samenstellen van zo'n spookpad, door ideeën, thema's en benodigdheden aan te reiken
voor elk onderdeel van de tocht. Hiermee wordt het bouwen van een spookpad leuker en gemakkelijker, zodat jij je kunt richten op het
creëren van de
ultieme schrikervaring!